Анонсы и релизы

Starfield на PS5: Два месяца спустя, проблема с зависаниями остается критической

25 мая 2026 г.Евгений Бронников3 мин

Starfield продолжает страдать от серьезнейшей проблемы на PS5: полные зависания, которые вынуждают игроков принудительно закрывать игру. Хуже всего то, что PlayStation даже не распознает эти ошибки как обычные сбои. Да, игра увлекательна и интересна, предлагает множество фракций, десятки миссий со стрельбой, космическими сражениями и многим другим. Она впечатляет... но при этом содержит недопустимые для AAA-проекта ошибки.

Starfield на PS5 все еще требует доработки от Bethesda

Патчи выходили, но оказались недостаточными. Перед покупкой Starfield для PS5 я изучал состояние игры, и действительно, многие игроки сообщали о серьезных проблемах с зависаниями. Несмотря на это, я решил рискнуть, и, как оказалось, проблемы весьма реальны:

  • Происходит это только при исследовании определенных зон на некоторых планетах: внезапно Starfield перестает функционировать.
  • Это не стандартный вылет, позволяющий отправить отчет об ошибке; это полное зависание экрана.
  • Это серьезная проблема: игроки не могут должным образом сообщить об ошибке, так как интерфейс PlayStation не регистрирует ее как «сбой». Пользователю приходится вручную закрывать приложение, поскольку оно перестает отвечать на любые действия.

Эта проблема может быть как серьезной, так и почти незаметной. Причина в том, что если избегать исследования определенных планетных зон в мире Starfield, можно даже не осознать ее существование. Однако в моем личном опыте эти зависания вынудили меня отказаться от выполнения миссии и дальнейшего исследования: игра просто постоянно прекращала работать в одних и тех же местах. Конечно, Starfield — настолько огромная игра с таким количеством интересного контента, что я смог компенсировать это, занявшись другими делами. Но так быть не должно. То, что игрок вынужден отказываться от контента из-за невозможности играть, является проблемой, которую нельзя просто так игнорировать.

Starfield уже вышла, но с The Elder Scrolls VI Bethesda не может допустить подобного

Мы уже привыкли к тому, что игры Bethesda выходят с проблемами. Это стало даже мемом. Но, положа руку на сердце, это неприемлемо. Стоит также учесть, что Starfield была доступна на Xbox Series уже много месяцев. Это означает, что, появившись с проблемами на платформе Xbox, она сделала это и на PlayStation. Что это говорит о подходах Bethesda к разработке? Мы все любим их грандиозные приключения. Это уникальный разработчик, и любая попытка имитировать их формулу может быть реализована только в определенных, более ограниченных контекстах, как, например, The Outer Worlds. И в конечном итоге, что мы должны требовать от Bethesda сейчас, так это просто того, что должно быть минимумом в видеоиграх: чтобы их новые приключения выходили без серьезных проблем.

Проблема Starfield заключается также и в том, что игра вышла, не став тем прорывом, которого от нее ждали. Честно говоря, я это понимаю. Это забавная и увлекательная игра, но она кажется скорее простой суммой многих элементов, чем волшебным приключением в космосе. В этом смысле она блекнет по сравнению с чем-то вроде Skyrim: нет того ощущения «Вау, какая фантазия!», а просто «ну, неплохо». Для будущего Bethesda должно быть немыслимо, чтобы The Elder Scrolls VI вышла, изобилуя недостатками. Прошло уже 8 лет с момента начала разработки, и мы почти ничего не знаем об этой игре. Молчание не должно порождать неопределенность; оно должно быть подтверждением того, что разработчик стремится создать свою окончательную, безупречную фантазию. Потому что одно дело, когда баги являются частью очарования Bethesda (хотя, опять же, не должны), и совсем другое — когда игрокам приходится полностью отказываться от контента, потому что игра просто перестает работать. С The Elder Scrolls VI больше нет места для оправданий.