Starfield на PS5: Два месяца спустя, проблема с зависаниями остается критической
Starfield продолжает страдать от серьезнейшей проблемы на PS5: полные зависания, которые вынуждают игроков принудительно закрывать игру. Хуже всего то, что PlayStation даже не распознает эти ошибки как обычные сбои. Да, игра увлекательна и интересна, предлагает множество фракций, десятки миссий со стрельбой, космическими сражениями и многим другим. Она впечатляет... но при этом содержит недопустимые для AAA-проекта ошибки.
Starfield на PS5 все еще требует доработки от Bethesda
Патчи выходили, но оказались недостаточными. Перед покупкой Starfield для PS5 я изучал состояние игры, и действительно, многие игроки сообщали о серьезных проблемах с зависаниями. Несмотря на это, я решил рискнуть, и, как оказалось, проблемы весьма реальны:
- Происходит это только при исследовании определенных зон на некоторых планетах: внезапно Starfield перестает функционировать.
- Это не стандартный вылет, позволяющий отправить отчет об ошибке; это полное зависание экрана.
- Это серьезная проблема: игроки не могут должным образом сообщить об ошибке, так как интерфейс PlayStation не регистрирует ее как «сбой». Пользователю приходится вручную закрывать приложение, поскольку оно перестает отвечать на любые действия.
Эта проблема может быть как серьезной, так и почти незаметной. Причина в том, что если избегать исследования определенных планетных зон в мире Starfield, можно даже не осознать ее существование. Однако в моем личном опыте эти зависания вынудили меня отказаться от выполнения миссии и дальнейшего исследования: игра просто постоянно прекращала работать в одних и тех же местах. Конечно, Starfield — настолько огромная игра с таким количеством интересного контента, что я смог компенсировать это, занявшись другими делами. Но так быть не должно. То, что игрок вынужден отказываться от контента из-за невозможности играть, является проблемой, которую нельзя просто так игнорировать.
Starfield уже вышла, но с The Elder Scrolls VI Bethesda не может допустить подобного
Мы уже привыкли к тому, что игры Bethesda выходят с проблемами. Это стало даже мемом. Но, положа руку на сердце, это неприемлемо. Стоит также учесть, что Starfield была доступна на Xbox Series уже много месяцев. Это означает, что, появившись с проблемами на платформе Xbox, она сделала это и на PlayStation. Что это говорит о подходах Bethesda к разработке? Мы все любим их грандиозные приключения. Это уникальный разработчик, и любая попытка имитировать их формулу может быть реализована только в определенных, более ограниченных контекстах, как, например, The Outer Worlds. И в конечном итоге, что мы должны требовать от Bethesda сейчас, так это просто того, что должно быть минимумом в видеоиграх: чтобы их новые приключения выходили без серьезных проблем.
Проблема Starfield заключается также и в том, что игра вышла, не став тем прорывом, которого от нее ждали. Честно говоря, я это понимаю. Это забавная и увлекательная игра, но она кажется скорее простой суммой многих элементов, чем волшебным приключением в космосе. В этом смысле она блекнет по сравнению с чем-то вроде Skyrim: нет того ощущения «Вау, какая фантазия!», а просто «ну, неплохо». Для будущего Bethesda должно быть немыслимо, чтобы The Elder Scrolls VI вышла, изобилуя недостатками. Прошло уже 8 лет с момента начала разработки, и мы почти ничего не знаем об этой игре. Молчание не должно порождать неопределенность; оно должно быть подтверждением того, что разработчик стремится создать свою окончательную, безупречную фантазию. Потому что одно дело, когда баги являются частью очарования Bethesda (хотя, опять же, не должны), и совсем другое — когда игрокам приходится полностью отказываться от контента, потому что игра просто перестает работать. С The Elder Scrolls VI больше нет места для оправданий.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

One Piece 1193: Первые спойлеры вызывают восторг у фанатов Зоро
Как и ожидалось, первые утечки информации о главе 1193 манги «One Piece» уже начали появляться в сети. Ведущие инсайдеры произведения Эйитиро Оды опубликовали краткий обзор предстоящих событий в арке Эльбафа. Обратите внимание, что эта глава особенно порадует поклонников Зо

Как изменилась Zelda: Ocarina of Time за 28 лет: сравнение ремейка для Switch 2 с оригиналом на N64
Немногие игры выдерживают испытание временем так же достойно, как The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Этот шедевр, выпущенный Nintendo в 1998 году для Nintendo 64, во многом определил стандарты трёхмерных приключенческих игр, которые мы сегодня считаем само собой разумеющим

Почему перед офисом Bethesda появилась гигантская крыса и как это связано с увольнениями в Xbox
Сегодня стало известно, что Аша Шарма, генеральный директор Xbox, посетила офис Bethesda для демонстрации прогресса в разработке The Elder Scrolls VI. Основное внимание СМИ было сосредоточено на впечатлениях руководителя и предположениях фанатов. Однако не меньшее любопытство

Mokushiroku no Yonkishi 249: Дата выхода новой главы манги и сюжетные прогнозы
Продолжение популярной манги «Nanatsu no Taizai» (Семь Смертных Грехов) только что преподнесло один из самых значительных поворотов сюжета. Ланселот предал своих товарищей и стал новым главным злодеем истории. На фоне такой драматической ситуации тыс

The Elder Scrolls VI: Фанаты считают, что нашли главный город и истинное название игры
The Elder Scrolls VI остается одной из самых ожидаемых игр в индустрии, и ожидание длится уже восемь лет без каких-либо существенных новостей. Мы до сих пор не знаем ни даты выхода новой части франшизы, ни ее место действия... Или все-таки знаем? Похоже, фанаты тщательно проа

Дженна Ортега удивляет изменениями во внешности: вирусное видео, вызвавшее ажиотаж
Новое появление актрисы Дженны Ортеги в интервью для Esquire вызвало всеобщее удивление из-за предполагаемых физических изменений, произошедших за короткий период. Вероятно, это связано со съемками нового проекта или другими профессиональными (либо личными) обстоятельствами. Некоторые фанаты вы