Анонсы и релизы

Создатели Fable называют игру «симулятором жизни», где можно жениться, разводиться и заводить семью, среди тысячи других возможностей

11 июня 2026 г.Евгений Бронников3 мин

Студия Playground Games наконец-то приоткрыла завесу над своим новым проектом Fable, и показанное выходит далеко за рамки обычной экшен-RPG с моральными выборами. Британские разработчики представили 30-минутную демонстрацию геймплея, сфокусированную на повседневной жизн

Fable

Студия Playground Games наконец-то приоткрыла завесу над своим новым проектом Fable, и показанное выходит далеко за рамки обычной экшен-RPG с моральными выборами. Британские разработчики представили 30-минутную демонстрацию геймплея, сфокусированную на повседневной жизни Альбиона. Центральным элементом стал система репутации, которая регистрирует практически каждое действие игрока, формируя его публичный имидж. Само описание, используемое командой, не оставляет сомнений в амбициозности замысла: они называют игру, буквально, симулятором жизни.

Принцип работы этой системы прост в объяснении, но глубок по своим последствиям. Каждое действие игрока присваивает ему определённые репутации: от «Богатого» или «Предпринимателя» до «Безжалостного», «Безрассудного» или «Убийцы». Каждый NPC в мире формирует своё мнение о вас, основываясь на этих ярлыках. Здесь нет единой шкалы «хорошо/плохо», как в оригинальной Fable 2004 года; вместо этого существует накопительная идентичность, которую каждый житель Альбиона интерпретирует по-своему. Пример, приведённый студией, весьма показателен: становление успешным бизнесменом очарует большую часть населения, но Рианнон, портниха из Оакшира, ненавидит богатых и поднимет цены, как только игрок войдёт в её лавку.

Бизнес, браки, разводы и более 120 магазинов

Экономическая и социальная составляющие игры отличаются необычной для жанра плотностью. Игрок сможет покупать предприятия, приносящие пассивный доход, нанимать сотрудников и назначать им зарплату. Это влечет за собой последствия в обоих направлениях: процветание даёт репутации «Богатого» и «Предпринимателя», но увольнение работника приводит к репутации «Безжалостного» со всеми вытекающими для будущих отношений. Мир также насчитывает более 120 магазинов, каждый из которых предлагает уникальный ассортимент. Самые опасные районы карты скрывают редчайшие наряды, что является прямым стимулом отклониться от безопасных маршрутов.

Личная жизнь проработана с таким же уровнем детализации. Игрок сможет ходить на свидания, жениться, заводить семью и даже разводиться с NPC, при этом репутация играет прямую роль в ухаживании: чтобы произвести впечатление на определённого персонажа, возможно, придётся сначала стать состоятельным предпринимателем. К этому добавляются такие профессии, как кузнечное дело со своей мини-игрой на точность и золотыми модификаторами, а также покупка недвижимости — от скромных домов до особняков, с возможностью выселять арендаторов или, если игрок предпочитает соблюдать приличия, платить им за добровольный отъезд.

Преступность также имеет свою награду (и цену)

Другая половина системы раскрывается, когда игрок решает стать преступником. Совершение преступлений активирует систему «В розыске», которая привлекает стражников, приводит к растущим штрафам и присваивает репутации вроде «Убийцы». Это имеет весьма конкретный побочный эффект: пока сохраняется статус преступника, игрок будет находиться под постоянными атаками. Далеко не простое наказание, Playground Games преподносит это как возможность продемонстрировать систему боя и магии, которая позволяет подвешивать врагов в воздухе, чтобы затем бросать их на землю, комбинировать атаки с телепортацией или, что было самым ярким моментом видео, превращать врагов в кур и зажаривать их огненными шарами.

Завершает картину производственная информация, дающая представление о масштабе проекта: игра будет включать более двух часов кинематографических вставок с таким же визуальным качеством, как и показанные ранее трейлеры. Обещание, данное Питером Молиньё в 2004 году, которое первая Fable смогла реализовать лишь наполовину — мир, который помнит и судит каждое действие игрока — теперь, похоже, наконец-то достижимо благодаря современным технологиям и ресурсам студии Playground. Проверить это можно будет 23 февраля 2027 года на платформах Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC.