Анонсы и релизы

Sony сталкивается с убытками в 720 миллионов евро из-за Bungie, ставя под вопрос будущее студии

8 мая 2026 г.Архип Северный3 мин

Когда в январе 2022 года Sony объявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов, многие посчитали это одним из самых амбициозных шагов японской компании по укреплению своего подразделения "игр как сервисов". Четыре года спустя финансовые отчеты, представленные группой, яс

Наложенные логотипы PlayStation и Bungie

Когда в январе 2022 года Sony объявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов, многие посчитали это одним из самых амбициозных шагов японской компании по укреплению своего подразделения "игр как сервисов". Четыре года спустя финансовые отчеты, представленные группой, ясно показывают, что эта ставка превращается в одну из самых дорогостоящих ран за отчетный период. Цифры неумолимы: 120,1 миллиарда иен в виде убытков от обесценения нематериальных активов и других активов студии за 2025 финансовый год. По текущему курсу это составляет около 720 миллионов евро, которые Sony была вынуждена признать в качестве убытков в своих годовых отчетах.

И самым тревожным является не сама сумма, а то, как она распределена, и что она говорит о траектории студии. Убытки накапливались не сразу, а в два этапа, отражая прогрессивное ухудшение в течение года: 31,5 миллиарда иен во втором квартале и дополнительные 88,6 миллиарда в четвертом. Это означает, что проблема не стабилизировалась, а усугублялась по мере продвижения года.

Ухудшение, заметное даже на фоне рекордов сегмента

Самое любопытное в этой ситуации то, что подразделение игровых и сетевых сервисов Sony в целом завершило блестящий год. Операционная прибыль сегмента достигла рекордных 463,3 миллиарда иен, и если исключить разовые убытки (среди которых особо выделяется брешь от Bungie), прибыль увеличилась бы на 45% в годовом исчислении. Другими словами, PlayStation продает программное обеспечение, оборудование и сетевые услуги как никогда прежде, 125 миллионов ежемесячно активных пользователей, зарегистрированных в марте, — это еще один абсолютный рекорд, и основной бизнес работает отлично. Но Bungie стала балластом, тянущим вниз показатели, которые в противном случае были бы еще более впечатляющими.

Изображение из игры Marathon

К этому стоит добавить незаметную, но важную деталь, упомянутую в документе: дополнительные 18,3 миллиарда иен, зарегистрированные как расходы из-за корректировки ранее капитализированных затрат на разработку. Суммируя обе статьи, Bungie и ее бухгалтерские проблемы обошлись Sony более чем в 138,4 миллиарда иен за этот финансовый год. Для понимания масштаба: эта сумма эквивалентна почти трети общей операционной прибыли игрового подразделения за весь год.

Marathon не стала спасением, на которое многие надеялись

Большая ставка Bungie на оживление своего положения состоялось 5 марта 2026 года с запуском Marathon — ожидаемого соревновательного шутера с элементами extraction-шутера, который должен был диверсифицировать портфель студии за пределами Destiny. Однако данные, появившиеся с момента его выхода, рисуют довольно сложную картину. Последние оценки, сделанные консалтинговой компанией Alinea Analytics, показывают продажи около 1,2 миллиона копий с момента запуска, генерируя около 55 миллионов долларов дохода без учета микротранзакций. Эта цифра может показаться респектабельной на первый взгляд, но перестает быть таковой, когда становится известно, что разработка Marathon стоила более 250 миллионов долларов, согласно информации журналиста Пола Тасси, опубликованной в Forbes.

Геймплей из игры Marathon

Самым тревожным для Sony является распределение этих продаж по платформам. 70% проданных копий пришлись на Steam, в то время как PS5 получила только 19%, а Xbox Series X|S11%. Для студии, принадлежащей Sony, тот факт, что почти три из четырех игроков предпочитают платформу Valve, является очень трудным для принятия сообщением. Bungie отреагировала постоянными обновлениями, дорожной картой сезонов до августа, которая включает Death is the First Step (июнь) и Nightfall (август), и явным стремлением прислушиваться к сообществу. Но недавние прецеденты Sony вызывают опасения: молниеносное закрытие Firewalk Studios после провала Concord в 2024 году, и недавнее закрытие Bluepoint Games в феврале 2026 года, демонстрируют, что компания не стесняется принимать радикальные решения, когда цифры не соответствуют ожиданиям.

То, что Sony пришлось признать убытки от обесценения такого масштаба, в бухгалтерском смысле означает, что стоимость, которую компания рассчитывала получить от активов студии (бренд, интеллектуальная собственность, потенциальный будущий доход), была значительно пересмотрена в сторону уменьшения. Это не просто временная неудача: это официальное признание того, что ожидания по окупаемости инвестиций рухнули. Вопрос, который многие задают себе, заключается в том, как долго Sony будет терпеть такой уровень убытков, прежде чем рассмотреть более радикальные меры. Массовые увольнения в студии уже были в прошлом году, и все указывает на то, что решения в ближайшие месяцы могут быть еще более жесткими. Одно ясно: самая дорогая операция в новейшей истории PlayStation очень далека от того, чтобы приносить ожидаемые Sony результаты в тот день, когда был подписан чек.