Sony сталкивается с убытками в 720 миллионов евро из-за Bungie, ставя под вопрос будущее студии
Когда в январе 2022 года Sony объявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов, многие посчитали это одним из самых амбициозных шагов японской компании по укреплению своего подразделения "игр как сервисов". Четыре года спустя финансовые отчеты, представленные группой, яс
Когда в январе 2022 года Sony объявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов, многие посчитали это одним из самых амбициозных шагов японской компании по укреплению своего подразделения "игр как сервисов". Четыре года спустя финансовые отчеты, представленные группой, ясно показывают, что эта ставка превращается в одну из самых дорогостоящих ран за отчетный период. Цифры неумолимы: 120,1 миллиарда иен в виде убытков от обесценения нематериальных активов и других активов студии за 2025 финансовый год. По текущему курсу это составляет около 720 миллионов евро, которые Sony была вынуждена признать в качестве убытков в своих годовых отчетах.
И самым тревожным является не сама сумма, а то, как она распределена, и что она говорит о траектории студии. Убытки накапливались не сразу, а в два этапа, отражая прогрессивное ухудшение в течение года: 31,5 миллиарда иен во втором квартале и дополнительные 88,6 миллиарда в четвертом. Это означает, что проблема не стабилизировалась, а усугублялась по мере продвижения года.
Ухудшение, заметное даже на фоне рекордов сегмента
Самое любопытное в этой ситуации то, что подразделение игровых и сетевых сервисов Sony в целом завершило блестящий год. Операционная прибыль сегмента достигла рекордных 463,3 миллиарда иен, и если исключить разовые убытки (среди которых особо выделяется брешь от Bungie), прибыль увеличилась бы на 45% в годовом исчислении. Другими словами, PlayStation продает программное обеспечение, оборудование и сетевые услуги как никогда прежде, 125 миллионов ежемесячно активных пользователей, зарегистрированных в марте, — это еще один абсолютный рекорд, и основной бизнес работает отлично. Но Bungie стала балластом, тянущим вниз показатели, которые в противном случае были бы еще более впечатляющими.
К этому стоит добавить незаметную, но важную деталь, упомянутую в документе: дополнительные 18,3 миллиарда иен, зарегистрированные как расходы из-за корректировки ранее капитализированных затрат на разработку. Суммируя обе статьи, Bungie и ее бухгалтерские проблемы обошлись Sony более чем в 138,4 миллиарда иен за этот финансовый год. Для понимания масштаба: эта сумма эквивалентна почти трети общей операционной прибыли игрового подразделения за весь год.
Marathon не стала спасением, на которое многие надеялись
Большая ставка Bungie на оживление своего положения состоялось 5 марта 2026 года с запуском Marathon — ожидаемого соревновательного шутера с элементами extraction-шутера, который должен был диверсифицировать портфель студии за пределами Destiny. Однако данные, появившиеся с момента его выхода, рисуют довольно сложную картину. Последние оценки, сделанные консалтинговой компанией Alinea Analytics, показывают продажи около 1,2 миллиона копий с момента запуска, генерируя около 55 миллионов долларов дохода без учета микротранзакций. Эта цифра может показаться респектабельной на первый взгляд, но перестает быть таковой, когда становится известно, что разработка Marathon стоила более 250 миллионов долларов, согласно информации журналиста Пола Тасси, опубликованной в Forbes.
Самым тревожным для Sony является распределение этих продаж по платформам. 70% проданных копий пришлись на Steam, в то время как PS5 получила только 19%, а Xbox Series X|S — 11%. Для студии, принадлежащей Sony, тот факт, что почти три из четырех игроков предпочитают платформу Valve, является очень трудным для принятия сообщением. Bungie отреагировала постоянными обновлениями, дорожной картой сезонов до августа, которая включает Death is the First Step (июнь) и Nightfall (август), и явным стремлением прислушиваться к сообществу. Но недавние прецеденты Sony вызывают опасения: молниеносное закрытие Firewalk Studios после провала Concord в 2024 году, и недавнее закрытие Bluepoint Games в феврале 2026 года, демонстрируют, что компания не стесняется принимать радикальные решения, когда цифры не соответствуют ожиданиям.
То, что Sony пришлось признать убытки от обесценения такого масштаба, в бухгалтерском смысле означает, что стоимость, которую компания рассчитывала получить от активов студии (бренд, интеллектуальная собственность, потенциальный будущий доход), была значительно пересмотрена в сторону уменьшения. Это не просто временная неудача: это официальное признание того, что ожидания по окупаемости инвестиций рухнули. Вопрос, который многие задают себе, заключается в том, как долго Sony будет терпеть такой уровень убытков, прежде чем рассмотреть более радикальные меры. Массовые увольнения в студии уже были в прошлом году, и все указывает на то, что решения в ближайшие месяцы могут быть еще более жесткими. Одно ясно: самая дорогая операция в новейшей истории PlayStation очень далека от того, чтобы приносить ожидаемые Sony результаты в тот день, когда был подписан чек.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

Фильм "Call of Duty" от Тейлора Шеридана: Экранизация Modern Warfare уже разделила фанатов
Долгожданный фильм по игровой франшизе «Call of Duty» раскрыл одну из ключевых деталей, которую многие игроки ждали месяцами. Экранизация, разрабатываемая компаниями Paramount и Skydance, не будет фокусироваться на Второй мировой войне или других исторических конфликтах, которые были частью фр

GTA VI: Даже исторический успех GTA V меркнет перед грандиозностью грядущего релиза
Предварительные заказы на GTA VI принимаются уже почти месяц. Несмотря на отсутствие официальных данных от Rockstar и Take-Two, аналитики активно делятся прогнозами относительно стартовых продаж игры. Ожидание GTA VI породило беспрецедентный ажиотаж в игровой индустрии. Среди фанатских т

Всего 2,99 евро: одна из лучших приключенческих игр прошлого десятилетия со скидкой 85% в PS Store
PlayStation Store запустил привлекательную акцию с сотнями скидок на игры. Среди них — одна из лучших приключенческих игр всех времен, часто сравниваемая с такими хитами, как Uncharted, и представляющая культовую Лару Крофт. Tomb Raider: Definitive Edition всего за 2,99 евро в PS Store

Влияние увольнений на разработку The Elder Scrolls VI: инсайдер утверждает, что график не изменился
Недавние сокращения персонала в Bethesda, по словам внутреннего источника Xbox, не повлияют на ход разработки The Elder Scrolls VI. Это подтверждает, что выход TES VI по-прежнему ожидается к концу текущего десятилетия, хотя есть и мнения о более раннем релизе. 6 июля Microsoft объ

Дженнифер Инглиш, голос Маэль из Expedition 33, покидает главную роль в новой игре из-за проблем со здоровьем
Ожидаемая видеоигра Tides of Annihilation сообщила печальную новость: Дженнифер Инглиш, актриса, известная в игровой индустрии по роли Маэль в Expedition 33, покинула свою роль Гвендолин в игре «по личным причинам здоровья». Согласно заявлению, актриса продолжит поддерживать

Как подготовить игровую систему к крупному релизу, не меняя консоль
Каждый раз, когда приближается выход долгожданной игры, ситуация повторяется. Начинаются предварительные загрузки, появляются первые патчи, и когда наконец наступает день релиза, многие игроки обнаруживают, что у них недостаточно свободного места, контроллер разряжен или инте