Анонсы и релизы

Pragmata продала 2 миллиона копий за две недели, возрождая дебаты об успехе в игровой индустрии

7 мая 2026 г.Валерий Светозаров2 мин

Capcom объявила о значительном успехе своей новой игры Pragmata, которая разошлась тиражом в 2 миллиона копий всего за две недели после релиза. Это укрепляет позиции японской компании в текущем году. Хотя Pragmata получила неоднозначные отзывы на старте, в целом она за

Успех Pragmata

Capcom объявила о значительном успехе своей новой игры Pragmata, которая разошлась тиражом в 2 миллиона копий всего за две недели после релиза. Это укрепляет позиции японской компании в текущем году.

Хотя Pragmata получила неоднозначные отзывы на старте, в целом она завоевала симпатии большинства игроков. Она стала частью успешного трио релизов Capcom этого года, наряду с Resident Evil: Requiem и Monster Hunter Stories 3. Немногие компании могут похвастаться такими достижениями за несколько месяцев.

Тем не менее, Pragmata — это очень экспериментальный проект, отличающийся от предыдущих франшиз Capcom, поэтому его коммерческий успех вызывал вопросы. Но, как видно из заголовка, пока что игра показывает отличные результаты. Ниже приведены все подробности.

Pragmata достигла впечатляющей отметки в 2 миллиона продаж после второй недели на рынке

Через социальную сеть X (ранее Twitter) Capcom объявила о новом значительном достижении Pragmata — преодолении отметки в 2 миллиона проданных копий. Примечательно, что игра находится на рынке всего две недели, что делает это достижение еще более впечатляющим.

PRAGMATA продана тиражом более 2 миллионов копий по всему миру! 🎉 Спасибо всем за вашу поддержку! Вот особый рисунок от Дианы в честь праздника! ✨ #PRAGMATA

Директор игры, Чо Ёнхи, также поделился своей иллюстрацией и сообщением: "Я рад сообщить, что более 2 миллионов игроков присоединились к Диане и Хью в их лунном путешествии. Команда разработчиков поражена теплой поддержкой, которую многие из вас выразили Pragmata, поэтому вот иллюстрация в знак нашей благодарности. Всем игрокам, спасибо, огромное спасибо".

Иллюстрация директора игры Pragmata

Успех Pragmata, вероятно, будет продолжаться, поскольку с момента ее запуска прошло совсем немного времени, и продажи будут расти. Однако это вновь поднимает вопрос о том, сколько должна продать видеоигра, чтобы считаться успешной. Много лет назад два или три миллиона продаж считались огромной цифрой, но, учитывая значительно возросшую стоимость разработки игр, крупнейшим AAA-проектам теперь требуется продавать гораздо больше.

В случае Pragmata, она уже является успехом благодаря своему контексту: прошло мало времени, и это не такая дорогостоящая игра, как Resident Evil: Requiem. Однако многие AAA-игры, разошедшиеся тиражом в два-три миллиона копий, с трудом окупают вложенные средства. И это, в свою очередь, поднимает еще один вопрос: насколько оправдана растущая амбициозность и масштабность игр?