Анонсы и релизы

Почему любимое аниме Хидео Кодзимы «Человек-бензопила» объясняет его уникальный подход к играм

31 мая 2026 г.Богдан Северцев2 мин

Хидео Кодзима — один из самых самобытных создателей видеоигр в индустрии. Его самые известные работы, такие как Metal Gear и Death Stranding, содержат множество элементов, которые постоянно удивляют игроков. Теперь, когда стало известно, что его любимое аниме — «Человек-бензопила» (Chainsaw Man), многое становится на свои места.

Норман Ридус рассказал, что «Человек-бензопила» — любимое аниме Хидео Кодзимы

В одном из интервью Норман Ридус немного рассказал об аниме и поделился несколькими интересными мыслями:

  • Сам он, похоже, не так много смотрит аниме, но Хидео Кодзима назвал «Человека-бензопилу» своим фаворитом, и Ридус недавно посмотрел его впервые.
  • Ридус упомянул, что у него есть продюсерская компания, и он изучал мангу «Человек-бензопила» в поисках новых идей.
  • Он также объяснил, что если бы у него была суперсила из мира аниме, он выбрал бы силу Резе. По его словам, она довольно разрушительна, а способность взрывать вещи соответствует его натуре.

На самом деле, трудно найти аниме, которое лучше соответствовало бы творческому стилю Кодзимы. Ведь «Человек-бензопила» и видеоигры японского геймдизайнера обладают почти уникальной способностью чередовать абсурдное, непредсказуемое и глубоко человечное.

Упоминание силы Резе немного пугает, но в остальном интересно наблюдать, как Хидео Кодзима продолжает погружаться в мир аниме. Слова Ридуса устанавливают очевидную связь, которая может быть не столь ясна, пока на нее не укажут: Кодзима и Фудзимото не так уж и сильно отличаются друг от друга как творческие личности.

Эксцентричные, причудливые и непредсказуемые творцы

Пожалуй, именно так лучше всего можно охарактеризовать обоих. И Кодзима, и Фудзимото получили признание в своих отраслях за уникальную способность доходить до крайностей в чисто сюрреалистических сценах, а затем внезапно переходить к тем, где человеческие эмоции проявляются наиболее ярко.

Лично я считаю, что в этом плане Death Stranding больше всего соответствует выразительному стилю «Человека-бензопилы». В обоих произведениях герои оказываются брошенными в реальность, частью которой они не обязательно хотят быть, страдают в процессе, но в конечном итоге приобретают бесценный личный опыт, который постепенно меняет их.

Было бы по-настоящему интересно увидеть проект, в котором Хидео Кодзима и Тацуки Фудзимото работали бы вместе. Если Фудзимото поможет Кодзиме создать его следующую игру или, наоборот, Кодзима поможет Фудзимото с историей его следующей манги, это привело бы к появлению продукта, который миллионы жаждали бы получить.

Пока что я не встречал неинтересных аниме-рекомендаций от Кодзимы. Помню, что его самая свежая рекомендация — «Nippon Sangoku», захватывающая военная история в «постапокалиптической» Японии. Поэтому могу с уверенностью сказать: если вам нравятся игры Кодзимы и вы видите его аниме-рекомендацию, она вряд ли вас разочарует.