«Почему я не могу поговорить с гоблинами?» — так родилась одна из лучших механик Megami Tensei
Одна из наиболее значимых механик серии Megami Tensei (и, как следствие, Persona) — это возможность вести переговоры с демонами. Это позволяет игрокам вербовать их в свою команду, получать ценные предметы или даже полностью избегать сражений. Удивительно, но эта уникальная особенность появилась благодаря одной партии в Dungeons & Dragons, которая пошла совсем не по плану.
Фрустрирующая партия в D&D стала источником механики переговоров в Megami Tensei
Кадзунари Судзуки, один из ключевых создателей франшизы Megami Tensei, недавно рассказал в интервью, что концепция переговоров с демонами возникла из-за его разочарования во время игры в Dungeons & Dragons.
В интервью (через Automaton) он объяснил:
«Мне всегда казалось бессмысленным, что нельзя поговорить с гоблинами. [...] Гоблины — разумные существа, верно? У них есть свой язык, они формируют общества. Но если вы сталкиваетесь с ними в подземелье, нет абсолютно никакого пространства для переговоров; вы обязаны их убить, и точка. Я искренне ненавидел это».
Судзуки-сан вспоминает, что Мастер Подземелий, с которым он играл, был чрезвычайно строгим приверженцем правил. Он просто заявил, что поскольку правила D&D не предусматривают возможность договариваться с гоблинами, это невозможно. Именно это ограничение вдохновило разработчика на создание альтернативного подхода в Megami Tensei.
Как система переговоров закрепилась в Megami Tensei
Идея Судзуки о системе переговоров изначально не получила полного одобрения, поскольку считалось, что ей не хватает глубины, чтобы быть самостоятельной механикой. Поэтому ему пришлось найти еще одну концепцию, которая бы усилила ее: слияние.
Интересно, что в данном случае в качестве источника вдохновения упоминается классическая манга Devilman. В этой истории главный герой сливается с демоном, получая впечатляющие боевые способности. Объединив обе хорошо продуманные механики, Судзуки получил «зеленый свет» на внедрение системы переговоров в Megami Tensei.
Реальность такова, что как Megami Tensei, так и Persona значительно выиграли от такой механики. Главное отличие от таких франшиз, как Pokémon или Digimon, заключается в том, что в Megami Tensei не все сводится к простому поражению врага. Здесь присутствует манипуляция, тонкое чтение контекста и даже элементы дипломатии. Демоны — это не просто дикие существа: они являются персонажами со своей собственной индивидуальностью.
Лично я, как игрок в D&D, всегда считал, что подобные ограничения лишают ролевую игру части ее магии. Однако в данном случае оказалось, что такая фрустрация привела к появлению настолько увлекательной механики. И, видя, как Atlus оттачивала эту идею на протяжении десятилетий, можно быть уверенным, что у них еще много способов для ее дальнейшего улучшения.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

Фильм "Call of Duty" от Тейлора Шеридана: Экранизация Modern Warfare уже разделила фанатов
Долгожданный фильм по игровой франшизе «Call of Duty» раскрыл одну из ключевых деталей, которую многие игроки ждали месяцами. Экранизация, разрабатываемая компаниями Paramount и Skydance, не будет фокусироваться на Второй мировой войне или других исторических конфликтах, которые были частью фр

GTA VI: Даже исторический успех GTA V меркнет перед грандиозностью грядущего релиза
Предварительные заказы на GTA VI принимаются уже почти месяц. Несмотря на отсутствие официальных данных от Rockstar и Take-Two, аналитики активно делятся прогнозами относительно стартовых продаж игры. Ожидание GTA VI породило беспрецедентный ажиотаж в игровой индустрии. Среди фанатских т

Всего 2,99 евро: одна из лучших приключенческих игр прошлого десятилетия со скидкой 85% в PS Store
PlayStation Store запустил привлекательную акцию с сотнями скидок на игры. Среди них — одна из лучших приключенческих игр всех времен, часто сравниваемая с такими хитами, как Uncharted, и представляющая культовую Лару Крофт. Tomb Raider: Definitive Edition всего за 2,99 евро в PS Store

Влияние увольнений на разработку The Elder Scrolls VI: инсайдер утверждает, что график не изменился
Недавние сокращения персонала в Bethesda, по словам внутреннего источника Xbox, не повлияют на ход разработки The Elder Scrolls VI. Это подтверждает, что выход TES VI по-прежнему ожидается к концу текущего десятилетия, хотя есть и мнения о более раннем релизе. 6 июля Microsoft объ

Дженнифер Инглиш, голос Маэль из Expedition 33, покидает главную роль в новой игре из-за проблем со здоровьем
Ожидаемая видеоигра Tides of Annihilation сообщила печальную новость: Дженнифер Инглиш, актриса, известная в игровой индустрии по роли Маэль в Expedition 33, покинула свою роль Гвендолин в игре «по личным причинам здоровья». Согласно заявлению, актриса продолжит поддерживать

Как подготовить игровую систему к крупному релизу, не меняя консоль
Каждый раз, когда приближается выход долгожданной игры, ситуация повторяется. Начинаются предварительные загрузки, появляются первые патчи, и когда наконец наступает день релиза, многие игроки обнаруживают, что у них недостаточно свободного места, контроллер разряжен или инте