Анонсы и релизы

«Почему я не могу поговорить с гоблинами?» — так родилась одна из лучших механик Megami Tensei

16 мая 2026 г.Валерий Светозаров2 мин

Одна из наиболее значимых механик серии Megami Tensei (и, как следствие, Persona) — это возможность вести переговоры с демонами. Это позволяет игрокам вербовать их в свою команду, получать ценные предметы или даже полностью избегать сражений. Удивительно, но эта уникальная особенность появилась благодаря одной партии в Dungeons & Dragons, которая пошла совсем не по плану.

Фрустрирующая партия в D&D стала источником механики переговоров в Megami Tensei

Кадзунари Судзуки, один из ключевых создателей франшизы Megami Tensei, недавно рассказал в интервью, что концепция переговоров с демонами возникла из-за его разочарования во время игры в Dungeons & Dragons.

В интервью (через Automaton) он объяснил:

«Мне всегда казалось бессмысленным, что нельзя поговорить с гоблинами. [...] Гоблины — разумные существа, верно? У них есть свой язык, они формируют общества. Но если вы сталкиваетесь с ними в подземелье, нет абсолютно никакого пространства для переговоров; вы обязаны их убить, и точка. Я искренне ненавидел это».

Судзуки-сан вспоминает, что Мастер Подземелий, с которым он играл, был чрезвычайно строгим приверженцем правил. Он просто заявил, что поскольку правила D&D не предусматривают возможность договариваться с гоблинами, это невозможно. Именно это ограничение вдохновило разработчика на создание альтернативного подхода в Megami Tensei.

megami tensei
Переговоры в Megami Tensei играют ключевую роль при вербовке новых демонов.

Как система переговоров закрепилась в Megami Tensei

Идея Судзуки о системе переговоров изначально не получила полного одобрения, поскольку считалось, что ей не хватает глубины, чтобы быть самостоятельной механикой. Поэтому ему пришлось найти еще одну концепцию, которая бы усилила ее: слияние.

Интересно, что в данном случае в качестве источника вдохновения упоминается классическая манга Devilman. В этой истории главный герой сливается с демоном, получая впечатляющие боевые способности. Объединив обе хорошо продуманные механики, Судзуки получил «зеленый свет» на внедрение системы переговоров в Megami Tensei.

personaje
Devilman — это классика с многолетней историей.

Реальность такова, что как Megami Tensei, так и Persona значительно выиграли от такой механики. Главное отличие от таких франшиз, как Pokémon или Digimon, заключается в том, что в Megami Tensei не все сводится к простому поражению врага. Здесь присутствует манипуляция, тонкое чтение контекста и даже элементы дипломатии. Демоны — это не просто дикие существа: они являются персонажами со своей собственной индивидуальностью.

Лично я, как игрок в D&D, всегда считал, что подобные ограничения лишают ролевую игру части ее магии. Однако в данном случае оказалось, что такая фрустрация привела к появлению настолько увлекательной механики. И, видя, как Atlus оттачивала эту идею на протяжении десятилетий, можно быть уверенным, что у них еще много способов для ее дальнейшего улучшения.