Paralives: То, чего мы так ждали в противовес The Sims, но спешить с покупкой не стоит
Мало какие игровые франшизы так уверенно удерживают трон, как The Sims. Именно поэтому уже много лет зреет бунт, имя которому — Paralives. После невероятно долгой разработки игра наконец получила точную дату выхода: 25 мая она появится в раннем доступе для PC и Mac по цене 39,99 евро. Это
Мало какие игровые франшизы так уверенно удерживают трон, как The Sims. Именно поэтому уже много лет зреет бунт, имя которому — Paralives. После невероятно долгой разработки игра наконец получила точную дату выхода: 25 мая она появится в раннем доступе для PC и Mac по цене 39,99 евро. Это не просто очередной клон, каких было много в попытках бросить вызов гиганту EA, а проект с уникальной историей и, что самое важное, с философией, которая заставит многих в индустрии покраснеть.
С самого начала стоит отметить: Paralives, на первый взгляд, именно та альтернатива, которую игровое сообщество ждало годами. Проблема, если так можно выразиться, заключается в том, что она выходит в ещё незавершённой версии, что требует некоторого смягчения энтузиазма. То, что это именно то, что мы просили, не означает, что сейчас идеальное время для покупки в день релиза. Давайте разберёмся, почему.
История и модель, вызывающие искреннюю зависть
Прежде всего, важно понять, откуда появилась Paralives, ведь это объясняет ту любовь, которую она вызывает. Проект зародился в 2019 году как идея одного программиста, Алекса Массе, и постепенно вырос в небольшую студию из четырнадцати человек, финансируемую самим сообществом через Patreon. Семь лет разработки, проходившей на глазах у всех, с голосованиями за идеи и сбором мнений по пути, привели к тому, что игра набрала более миллиона добавлений в списки желаемого в Steam. Это весьма впечатляющий результат для крошечной команды, бросающей вызов одному из самых мощных брендов в индустрии.
Но если и есть что-то, что действительно выделяет Paralives, так это не размер студии, а её подход к монетизации. Разработчики обещают, что в игре никогда не будет платных DLC: одна покупка — и все будущие обновления будут бесплатными. Другими словами, это полная противоположность модели The Sims 4, которая годами разбивала контент на платные дополнения, формируя головокружительную сумму для тех, кто хочет иметь всё. В игровом плане, её главный козырь — это система строительства без сетки, с изгибающимися стенами и полным цветовым кругом для каждого объекта, вместо типичных предустановленных цветов. Это та деталь, которая больше всего отличает игру от конкурентов и вызывает наибольший восторг у тех, кто любит проектировать дома.
Почему стоит немного подождать
А теперь перейдём к менее привлекательной, но самой важной для вашего кошелька части. Paralives выходит в раннем доступе, и это означает именно то, что кажется: неполную версию, которая будет постепенно пополняться со временем. На запуске 25 мая будут доступны три основных столпа игры (режим строительства, создание персонажей и режим жизни), но вы столкнётесь с важными отсутствиями. Не будет ни питомцев, ни времён года, ни бассейнов, ни машин — функций, которые для многих являются неотъемлемой частью опыта симулятора жизни. Всё это появится позже в бесплатных обновлениях, но не в первый день.
Поэтому мой совет прост: если проект вас воодушевляет, вы хотите поддержать его с самого начала и желаете наблюдать за его развитием в реальном времени, то смело покупайте на релизе — это имеет смысл, и вы поможете команде, которая приложила огромные усилия. Но если вы ищете полноценную замену The Sims со всеми привычными удобствами, то разумнее будет добавить игру в список желаемого и подождать несколько месяцев, пока она не пополнится новым контентом. Игра обещает многое, её бизнес-модель — глоток свежего воздуха, и ожидание того стоило, но ничто из этого не обязывает к поспешной покупке. Иногда лучший способ насладиться ранним доступом — это дать игре немного созреть.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

Фильм "Call of Duty" от Тейлора Шеридана: Экранизация Modern Warfare уже разделила фанатов
Долгожданный фильм по игровой франшизе «Call of Duty» раскрыл одну из ключевых деталей, которую многие игроки ждали месяцами. Экранизация, разрабатываемая компаниями Paramount и Skydance, не будет фокусироваться на Второй мировой войне или других исторических конфликтах, которые были частью фр

GTA VI: Даже исторический успех GTA V меркнет перед грандиозностью грядущего релиза
Предварительные заказы на GTA VI принимаются уже почти месяц. Несмотря на отсутствие официальных данных от Rockstar и Take-Two, аналитики активно делятся прогнозами относительно стартовых продаж игры. Ожидание GTA VI породило беспрецедентный ажиотаж в игровой индустрии. Среди фанатских т

Всего 2,99 евро: одна из лучших приключенческих игр прошлого десятилетия со скидкой 85% в PS Store
PlayStation Store запустил привлекательную акцию с сотнями скидок на игры. Среди них — одна из лучших приключенческих игр всех времен, часто сравниваемая с такими хитами, как Uncharted, и представляющая культовую Лару Крофт. Tomb Raider: Definitive Edition всего за 2,99 евро в PS Store

Влияние увольнений на разработку The Elder Scrolls VI: инсайдер утверждает, что график не изменился
Недавние сокращения персонала в Bethesda, по словам внутреннего источника Xbox, не повлияют на ход разработки The Elder Scrolls VI. Это подтверждает, что выход TES VI по-прежнему ожидается к концу текущего десятилетия, хотя есть и мнения о более раннем релизе. 6 июля Microsoft объ

Дженнифер Инглиш, голос Маэль из Expedition 33, покидает главную роль в новой игре из-за проблем со здоровьем
Ожидаемая видеоигра Tides of Annihilation сообщила печальную новость: Дженнифер Инглиш, актриса, известная в игровой индустрии по роли Маэль в Expedition 33, покинула свою роль Гвендолин в игре «по личным причинам здоровья». Согласно заявлению, актриса продолжит поддерживать

Как подготовить игровую систему к крупному релизу, не меняя консоль
Каждый раз, когда приближается выход долгожданной игры, ситуация повторяется. Начинаются предварительные загрузки, появляются первые патчи, и когда наконец наступает день релиза, многие игроки обнаруживают, что у них недостаточно свободного места, контроллер разряжен или инте