Анонсы и релизы

Ни Кратос, ни более динамичные бои: Только одна вещь нужна God of War Laufey, чтобы стать великой, и ее следует вернуть из классических игр

20 июня 2026 г.Валерий Светозаров3 мин

Возвращение Кратоса в 2018 году с God of War предложило нам новое видение культовой франшизы от Sony Santa Monica, но оставило незавершенный долг по сравнению с предыдущими играми: более чудовищный масштаб и эпичность, достойные персонажа и самих богов. God of War Ragnarök целился выше, но тоже не достиг полного успеха. Поэтому God of War Laufey необходимо извлечь уроки из этого, чтобы предложить приключение соответствующего (и в лучшем смысле слова) масштаба.

Масштаб, пропорции и зрелищность

Я не говорю, что последние God of War не зрелищны и не брутальны, потому что они таковы и являются образцом того, чего может достичь современная техника. Однако в последнее время я видел в социальных сетях, как вспоминают одну из сцен классических игр God of War, а именно из второй части, которая лучше всего объясняет, чего, по моему мнению, не хватает серии с 2018 года.

Возможно, отчасти виновата камера. Выбор непрерывной съемки (плана-последовательности) был фантастической идеей в God of War 2018 года, поскольку такой тип повествования придавал игре более торжественный, личный и близкий тон, но именно из-за него God of War: Ragnarök, в свою очередь, утратил часть своей эпичности. Однако это также касается и способа представления боссов и окружения.

Нужно мыслить масштабно

С 2018 года God of War делает ставку на боссов «малого» размера. Мы не сражались с гигантами или титанами, из-за чего исчезло ощущение собственной ничтожности. Потому что дело не только в зрелищности, но и в ощущении того величия, которое не смогло сравниться с классическими играми серии.

Начало God of War 2, когда нас помещают на ладонь титана и мы сражаемся с ним, восхождение на сам Олимп и ощущение его величия, чувство причастности к гораздо более обширному миру... — все это может быть воспроизведено в God of War Laufey. Хотелось бы, чтобы, управляя Фэй, несмотря на ее огромную силу, мы чувствовали себя в мире, который превосходит все, который пугает нас и заставляет встречать его с открытым ртом. Это было бы чем-то, спустя много лет, снова достойным похвалы.

God of War Laufey снова сделает ставку на непрерывную съемку, что может указывать на то, что нас ждет приключение, очень похожее на то, что мы видели в двух предыдущих частях серии. Однако некоторые существа, показанные в первом анонсе, например, впечатляющий летающий тигр Бякко, заставляют меня думать, что ощущение масштаба в этой части может быть значительно улучшено. Возможно, я ошибаюсь, но это может быть одним из элементов, которые стоит вернуть, и кто знает, возможно, даже то, что находится за пределами богов, позволит вернуть какое-нибудь титаническое существо, которое снова вызовет у нас улыбку, которое снова заставит нас почувствовать, что то, что видно в God of War, невозможно увидеть ни в одной другой видеоигре.

Мало что можно упрекнуть в последних частях God of War, но я считаю, что они не дотягивают в этом плане, особенно Ragnarök, где финал кажется слишком пресным. Нам нужно, чтобы God of War Laufey вернула эти локации, этих гигантских врагов и заставила нас вспомнить классические игры с Кратосом на этих новых территориях. Это была бы фантастическая новость, и это единственный недостаток, который, по моему мнению, франшиза не смогла устранить по сравнению с оригинальными играми про Кратоса. Пусть Фэй послужит примером для будущего саги, которое обещает быть очень захватывающим.