Не все фанаты Zelda Ocarina of Time согласны: ремейк — фантастическая новость, но его новый внешний вид вызывает огромные вопросы
После ожидаемого первоначального волнения, вызванного анонсом ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time (который выйдет уже в этом году), многие игроки обратили внимание на эстетику, представленную в трейлере. Она может оказаться весьма значимой для финальной версии игры. Очевидно, что без технических ограничений консоли Nintendo 64, новая версия на Nintendo Switch 2 может получить гораздо более реалистичный внешний вид, как это было видно по фигуре Линка... однако это, возможно, отнимет у игры значительную часть её индивидуальности.
Ocarina of Time слишком «реалистична»?
Ограничения прошлых консолей, таких как Nintendo 64, на самом деле оказались благословением, подарив нам одни из самых знаковых визуальных стилей в истории видеоигр. Оригинальная Zelda: Ocarina of Time, вышедшая в 1998 году, отличалась мультяшным художественным стилем с явным влиянием аниме, несмотря на то, что это была первая 3D-игра в истории франшизы. Она не использовала цел-шейдинг, как это позже сделал The Wind Waker, или стиль, близкий к фильмам Studio Ghibli, как последние Breath of The Wild и Tears of the Kingdom, но обладала очень своеобразным видом мультфильма.
Однако, судя по небольшому кадру Линка в трейлере, похоже, что ремейк Zelda: Ocarina of Time будет стремиться к большему реализму. Я видел комментарии, предполагающие, что игра выглядит как разработанная на Unreal Engine 5, с тем самым «генерическим» видом, из-за которого многие игры на этом движке так похожи друг на друга. Мне это не кажется таким уж преувеличением... но я действительно вижу подход, который может напоминать то, что мы видели в других приключенческих играх, таких как Kena: Bridge of Spirits, что, на мой взгляд, не является плохим вариантом. Но совершенно нормально, что сомнения остаются при таком малом количестве доступного материала.
Раскрывая потенциал Nintendo Switch 2
Лично я столкнулся с похожей ситуацией, когда недавно играл в новую версию Star Fox для Nintendo Switch 2, которая является ремейком игры для Nintendo 64, и это может быть очень подходящим примером для сравнения. Игра выглядит фантастически и создает ощущение, что консоль Nintendo, наконец, способна выдавать графику на уровне текущего поколения. Однако оригинальная игра по-прежнему обладает гораздо более выраженной индивидуальностью. Она захватывает по-особому, в отличие от новой игры, которая, очевидно, выглядит более реалистично, но дело не только в этом.
В такой серии, как Zelda, художественный стиль имеет огромное значение. Именно он задает определенный тон игре и выражает четкие намерения. Оригинальная Zelda: Ocarina of Time обладала атмосферой с темными штрихами и несколько приглушенными тонами по сравнению с последними частями серии, но при этом была очень яркой игрой с ошеломляющей индивидуальностью, которая отчасти сформировалась благодаря ограничениям Nintendo 64. Видеть Линка таким реалистичным впервые в истории, без опоры на анимационный стиль, — это шок, и это напоминает те ужасные репродукции, созданные ИИ, которые показывают классические игры серии с чрезмерным фотореализмом. Очевидно, такого мы не увидим в финальном ремейке, но появление сомнений среди некоторых игроков вполне объяснимо.
Нужно ждать, но я доверяю Nintendo
Но пока слишком рано делать поспешные выводы, основываясь на трейлере, который почти ничего не показывает из игры и не предлагает ни капли геймплея. Лично мне не очень нравится этот более реалистичный подход, но я считаю, что мы должны увидеть игру в движении и в целом. Если в итоге мы увидим нечто похожее на упомянутую Kena, я думаю, это будет подходящий и привлекательный стиль для ремейка Zelda: Ocarina of Time, хотя и с гораздо меньшей индивидуальностью по сравнению с оригинальной игрой на эстетическом уровне.
Тем не менее, я доверяю Nintendo. Они осознают важность франшизы и, в частности, этой игры. Тот факт, что дискуссия сосредоточилась на визуальном аспекте нового Zelda: Ocarina of Time, также имеет положительный момент: никто не сомневается, что компания выжмет максимум с точки зрения геймплея. Учитывая, что релиз намечен на 2026 год, думаю, мы не так уж долго будем ждать более подробной информации об этой новой части. Вот тогда мы сможем больше или меньше беспокоиться о её эстетике... хотя пока сомнения вполне обоснованы.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

Фильм "Call of Duty" от Тейлора Шеридана: Экранизация Modern Warfare уже разделила фанатов
Долгожданный фильм по игровой франшизе «Call of Duty» раскрыл одну из ключевых деталей, которую многие игроки ждали месяцами. Экранизация, разрабатываемая компаниями Paramount и Skydance, не будет фокусироваться на Второй мировой войне или других исторических конфликтах, которые были частью фр

GTA VI: Даже исторический успех GTA V меркнет перед грандиозностью грядущего релиза
Предварительные заказы на GTA VI принимаются уже почти месяц. Несмотря на отсутствие официальных данных от Rockstar и Take-Two, аналитики активно делятся прогнозами относительно стартовых продаж игры. Ожидание GTA VI породило беспрецедентный ажиотаж в игровой индустрии. Среди фанатских т

Всего 2,99 евро: одна из лучших приключенческих игр прошлого десятилетия со скидкой 85% в PS Store
PlayStation Store запустил привлекательную акцию с сотнями скидок на игры. Среди них — одна из лучших приключенческих игр всех времен, часто сравниваемая с такими хитами, как Uncharted, и представляющая культовую Лару Крофт. Tomb Raider: Definitive Edition всего за 2,99 евро в PS Store

Влияние увольнений на разработку The Elder Scrolls VI: инсайдер утверждает, что график не изменился
Недавние сокращения персонала в Bethesda, по словам внутреннего источника Xbox, не повлияют на ход разработки The Elder Scrolls VI. Это подтверждает, что выход TES VI по-прежнему ожидается к концу текущего десятилетия, хотя есть и мнения о более раннем релизе. 6 июля Microsoft объ

Дженнифер Инглиш, голос Маэль из Expedition 33, покидает главную роль в новой игре из-за проблем со здоровьем
Ожидаемая видеоигра Tides of Annihilation сообщила печальную новость: Дженнифер Инглиш, актриса, известная в игровой индустрии по роли Маэль в Expedition 33, покинула свою роль Гвендолин в игре «по личным причинам здоровья». Согласно заявлению, актриса продолжит поддерживать

Как подготовить игровую систему к крупному релизу, не меняя консоль
Каждый раз, когда приближается выход долгожданной игры, ситуация повторяется. Начинаются предварительные загрузки, появляются первые патчи, и когда наконец наступает день релиза, многие игроки обнаруживают, что у них недостаточно свободного места, контроллер разряжен или инте