Анонсы и релизы

Mixtape, Metacritic и растущее недоверие к игровым обзорам

10 мая 2026 г.Дмитрий Ярославцев3 мин

Если вы увлекаетесь видеоиграми и следите за социальными сетями или обзорами, вы, вероятно, слышали о Mixtape. Новая игра от студии Beethoven & Dinosaur была встречена критиками с большим энтузиазмом, получив высокие оценки и практически единодушное признание прессы. Однако за пределами этого круга дискуссии вокруг игры заметно отличаются.

Что произошло с Mixtape?

Mixtape — это сюжетное приключение, выпущенное 7 мая 2026 года для PS5, Xbox Series X/S и ПК. Его разработала австралийская студия Beethoven & Dinosaur, а издателем выступила Annapurna. Я купил игру, но пока не закончил её, поэтому этот текст не является полноценным обзором или окончательной рецензией, но я могу поделиться своими впечатлениями.

Моё внимание привлекло то, что пользователи обвиняли СМИ в предвзятости или даже «продажности» по отношению к Mixtape. Они указывали на такие моменты, как игровые эпизоды, например, сцена с тележкой, которую можно пройти, не касаясь геймпада, а также на «подростковый» тон сюжета. Это не обязательно плохо, но иногда игра грешит стереотипами или клише. Означает ли это, что игра заслуживает более низкой оценки? Конечно, нет. Но, по моему мнению, и не завышенной.

Mixtape представляет собой очень интересную идею, схожую с играми, которые мне нравились ранее, такими как Road 96 или As Dusk Falls. Это приключения, созданные для того, чтобы игрок стал свидетелем истории. Однако, видя оценки Mixtape, я ожидал очень многого. Такие издания, как IGN, например, поставили ей 10 баллов, и я думал, что столкнусь с историческим событием.

Иногда я шучу с друзьями о том, что до выхода The Last of Us, кажется, не существовало хороших видеоигр, качественных историй или чего-то подобного, но об этом как-нибудь в другой раз. Сейчас я снова переживаю то же самое с Mixtape. Повторюсь, я её не закончил и не буду делать поспешных выводов, но, на мой взгляд, это просто хорошая видеоигра. И всё.

Полемика между критиками и пользователями

Разногласия между критиками и пользователями давно являются предметом обсуждений в социальных сетях. Например, Рахул Коли, актёр, сыгравший главную роль в Saros, демонстративно надел футболку, высмеивающую оценку IGN (7 из 10), в то время как многие пользователи придерживались противоположного мнения. К тому же, это не первый случай, когда IGN выставляет спорные оценки. Я понимаю, что оценки субъективны, это личное мнение рецензента. И именно здесь дискуссия вокруг Mixtape начинает выходить далеко за рамки самой игры.

В социальных сетях появились теории и комментарии, пытающиеся объяснить огромный критический энтузиазм вокруг игры, ссылаясь на издателя Annapurna Interactive, известного своей поддержкой сюжетных и «престижных инди-игр». Некоторые пользователи даже указывали на деловые и финансовые связи семьи Эллисон, связанной с Annapurna, как на пример того, как некоторые инди-проекты получают видимость и ресурсы, практически недоступные для большинства небольших студий.

Но мы здесь не для того, чтобы обсуждать заговоры. Что действительно интересно, так это то, как всё больше игроков интерпретируют критический успех определённых игр как нечто искусственное или навязанное сверху. И я вижу это всё чаще. На самом деле, благодаря всей этой суматохе я даже узнал новое выражение: «астротурфинг». Век живи — век учись.

Панорама инди-сектора

Ещё несколько лет назад инди-игра с высокими оценками просто воспринималась как хорошая игра. Теперь же пользователи реагируют с немедленным недоверием, будто за любой чрезвычайно положительной оценкой должна стоять какая-то заранее подготовленная история или культурная машина, продвигающая её.

В любом случае, очевидно, что критики и пользователи становятся всё более поляризованными. Как игроку, мне нравится быть в курсе событий, и эта тема показалась мне интересной для обсуждения.

Возможно, Mixtape — это не революционный шедевр и не искусственно раздутый обман. Возможно, это просто очередной пример индустрии, где критики и игроки всё чаще говорят на разных языках.