Lies of P 2: 5 изменений, чтобы стать настоящей легендой
Lies of P уже успешно зарекомендовала себя как достойный конкурент среди лучших соулс-лайков на рынке. Однако теперь перед сиквелом стоит более амбициозная задача: обрести уникальную индивидуальность. Хотя первая часть уже обладала глубокой атмосферой, Lies of P 2 имеет потенциал превратиться в эталонный проект, который определит будущее жанра.
Более динамичный и отзывчивый геймплей
Играть в Lies of P, особенно с новыми видами оружия из DLC Overture, доставляет удовольствие. Тем не менее, по сравнению с другими представителями жанра соулс-лайков, игровой процесс Lies of P порой кажется несколько медлительным, а управление не всегда ощущается достаточно отзывчивым.
Необходимо улучшить механику парирования, сделав ее более похожей на Sekiro, а также добавить в бой больше динамики, в стиле Bloodborne или Nioh. В текущем виде Lies of P функционирует хорошо, но для того, чтобы основной игровой процесс стал по-настоящему захватывающим, требуются довольно простые улучшения.
Настоящая марионетка: персонализация с влиянием на геймплей
Да, в Lies of P у нас была возможность менять Протезную руку, что давало различные преимущества, от повышенной мобильности до дистанционных взрывных атак. Это одна из лучших особенностей игры, но у нее есть огромный потенциал для развития. И здесь на первый план выходит тот факт, что главный герой — не кто иной, как марионетка.
Помимо руки, представьте, если бы были доступны разные типы глаз: один мог бы определять слабые места врагов, другой — замедлять время на пару секунд для более точного парирования. То же самое с ногами: одни могли бы увеличивать скорость передвижения, другие — сопротивление урону. Подобно Armored Core. Эта концепция обладает огромным потенциалом.
Уникальные механики для врагов
Хочется увидеть инновации в дизайне врагов. Но не просто более быстрых противников или тех, кто использует взрывчатку. Мне нужны уникальные механики, подобные тем, что недавно продемонстрировала Cronos: The New Dawn, где враги могли поглощать друг друга, чтобы становиться сильнее.
Если наш протагонист способен усиливаться, меняя части тела, то почему бы не дать такую возможность и противникам? Представьте: уничтожив одного врага, другой подбирает его оружие или части тела, становясь мощнее или выносливее. Это определенно добавило бы битвам новый, увлекательный слой.
Влияние лжи на игровой процесс
Ложь играла ключевую роль в Lies of P, влияя на сюжет и трансформируя нашего любимого Карло. Но почему бы не расширить ее воздействие и на сам игровой процесс Lies of P 2?
Еще одним возможным нововведением могло бы стать то, что выбор между правдой и ложью открывал бы определенные игровые пути. То есть, некоторые способности могли бы быть напрямую связаны с принимаемыми сюжетными решениями. Например, «билд лжеца» мог бы усиливать применение негативных статусов, таких как коррозия.
Интеграция музыки в геймплей
Саундтрек Lies of P — один из лучших в игровой индустрии, и он действительно оказывал значительное влияние на Пиноккио, помогая ему принимать свою человечность. Но мне хочется большего; не просто так, а потому что считаю, что музыка настолько важна для этой IP, что ее роль должна быть более выраженной.
Например, определенные музыкальные композиции могли бы активировать уникальные варианты диалога для Карло. Или, если наш протагонист покидает хаб, слушая ту или иную мелодию, это могло бы давать бонусы, такие как сниженная потеря выносливости или возможность восстанавливать часть потерянного здоровья при агрессивной игре. Возможности здесь огромны.
В конечном итоге, все эти идеи сводятся к одному: хотя Lies of P от Neowiz уже является великолепной игрой, она представляет собой мощную основу, которую легко можно развивать и улучшать. Lies of P убедительно доказала, что может подражать FromSoftware, но теперь ей предстоит показать, что она способна стать чем-то большим.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

One Piece 1193: Первые спойлеры вызывают восторг у фанатов Зоро
Как и ожидалось, первые утечки информации о главе 1193 манги «One Piece» уже начали появляться в сети. Ведущие инсайдеры произведения Эйитиро Оды опубликовали краткий обзор предстоящих событий в арке Эльбафа. Обратите внимание, что эта глава особенно порадует поклонников Зо

Как изменилась Zelda: Ocarina of Time за 28 лет: сравнение ремейка для Switch 2 с оригиналом на N64
Немногие игры выдерживают испытание временем так же достойно, как The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Этот шедевр, выпущенный Nintendo в 1998 году для Nintendo 64, во многом определил стандарты трёхмерных приключенческих игр, которые мы сегодня считаем само собой разумеющим

Почему перед офисом Bethesda появилась гигантская крыса и как это связано с увольнениями в Xbox
Сегодня стало известно, что Аша Шарма, генеральный директор Xbox, посетила офис Bethesda для демонстрации прогресса в разработке The Elder Scrolls VI. Основное внимание СМИ было сосредоточено на впечатлениях руководителя и предположениях фанатов. Однако не меньшее любопытство

Mokushiroku no Yonkishi 249: Дата выхода новой главы манги и сюжетные прогнозы
Продолжение популярной манги «Nanatsu no Taizai» (Семь Смертных Грехов) только что преподнесло один из самых значительных поворотов сюжета. Ланселот предал своих товарищей и стал новым главным злодеем истории. На фоне такой драматической ситуации тыс

The Elder Scrolls VI: Фанаты считают, что нашли главный город и истинное название игры
The Elder Scrolls VI остается одной из самых ожидаемых игр в индустрии, и ожидание длится уже восемь лет без каких-либо существенных новостей. Мы до сих пор не знаем ни даты выхода новой части франшизы, ни ее место действия... Или все-таки знаем? Похоже, фанаты тщательно проа

Дженна Ортега удивляет изменениями во внешности: вирусное видео, вызвавшее ажиотаж
Новое появление актрисы Дженны Ортеги в интервью для Esquire вызвало всеобщее удивление из-за предполагаемых физических изменений, произошедших за короткий период. Вероятно, это связано со съемками нового проекта или другими профессиональными (либо личными) обстоятельствами. Некоторые фанаты вы