Lies of P 2: 5 изменений, чтобы стать настоящей легендой
Lies of P уже успешно зарекомендовала себя как достойный конкурент среди лучших соулс-лайков на рынке. Однако теперь перед сиквелом стоит более амбициозная задача: обрести уникальную индивидуальность. Хотя первая часть уже обладала глубокой атмосферой, Lies of P 2 имеет потенциал превратиться в эталонный проект, который определит будущее жанра.
Более динамичный и отзывчивый геймплей
Играть в Lies of P, особенно с новыми видами оружия из DLC Overture, доставляет удовольствие. Тем не менее, по сравнению с другими представителями жанра соулс-лайков, игровой процесс Lies of P порой кажется несколько медлительным, а управление не всегда ощущается достаточно отзывчивым.
Необходимо улучшить механику парирования, сделав ее более похожей на Sekiro, а также добавить в бой больше динамики, в стиле Bloodborne или Nioh. В текущем виде Lies of P функционирует хорошо, но для того, чтобы основной игровой процесс стал по-настоящему захватывающим, требуются довольно простые улучшения.
Настоящая марионетка: персонализация с влиянием на геймплей
Да, в Lies of P у нас была возможность менять Протезную руку, что давало различные преимущества, от повышенной мобильности до дистанционных взрывных атак. Это одна из лучших особенностей игры, но у нее есть огромный потенциал для развития. И здесь на первый план выходит тот факт, что главный герой — не кто иной, как марионетка.
Помимо руки, представьте, если бы были доступны разные типы глаз: один мог бы определять слабые места врагов, другой — замедлять время на пару секунд для более точного парирования. То же самое с ногами: одни могли бы увеличивать скорость передвижения, другие — сопротивление урону. Подобно Armored Core. Эта концепция обладает огромным потенциалом.
Уникальные механики для врагов
Хочется увидеть инновации в дизайне врагов. Но не просто более быстрых противников или тех, кто использует взрывчатку. Мне нужны уникальные механики, подобные тем, что недавно продемонстрировала Cronos: The New Dawn, где враги могли поглощать друг друга, чтобы становиться сильнее.
Если наш протагонист способен усиливаться, меняя части тела, то почему бы не дать такую возможность и противникам? Представьте: уничтожив одного врага, другой подбирает его оружие или части тела, становясь мощнее или выносливее. Это определенно добавило бы битвам новый, увлекательный слой.
Влияние лжи на игровой процесс
Ложь играла ключевую роль в Lies of P, влияя на сюжет и трансформируя нашего любимого Карло. Но почему бы не расширить ее воздействие и на сам игровой процесс Lies of P 2?
Еще одним возможным нововведением могло бы стать то, что выбор между правдой и ложью открывал бы определенные игровые пути. То есть, некоторые способности могли бы быть напрямую связаны с принимаемыми сюжетными решениями. Например, «билд лжеца» мог бы усиливать применение негативных статусов, таких как коррозия.
Интеграция музыки в геймплей
Саундтрек Lies of P — один из лучших в игровой индустрии, и он действительно оказывал значительное влияние на Пиноккио, помогая ему принимать свою человечность. Но мне хочется большего; не просто так, а потому что считаю, что музыка настолько важна для этой IP, что ее роль должна быть более выраженной.
Например, определенные музыкальные композиции могли бы активировать уникальные варианты диалога для Карло. Или, если наш протагонист покидает хаб, слушая ту или иную мелодию, это могло бы давать бонусы, такие как сниженная потеря выносливости или возможность восстанавливать часть потерянного здоровья при агрессивной игре. Возможности здесь огромны.
В конечном итоге, все эти идеи сводятся к одному: хотя Lies of P от Neowiz уже является великолепной игрой, она представляет собой мощную основу, которую легко можно развивать и улучшать. Lies of P убедительно доказала, что может подражать FromSoftware, но теперь ей предстоит показать, что она способна стать чем-то большим.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

Фильм "Call of Duty" от Тейлора Шеридана: Экранизация Modern Warfare уже разделила фанатов
Долгожданный фильм по игровой франшизе «Call of Duty» раскрыл одну из ключевых деталей, которую многие игроки ждали месяцами. Экранизация, разрабатываемая компаниями Paramount и Skydance, не будет фокусироваться на Второй мировой войне или других исторических конфликтах, которые были частью фр

GTA VI: Даже исторический успех GTA V меркнет перед грандиозностью грядущего релиза
Предварительные заказы на GTA VI принимаются уже почти месяц. Несмотря на отсутствие официальных данных от Rockstar и Take-Two, аналитики активно делятся прогнозами относительно стартовых продаж игры. Ожидание GTA VI породило беспрецедентный ажиотаж в игровой индустрии. Среди фанатских т

Всего 2,99 евро: одна из лучших приключенческих игр прошлого десятилетия со скидкой 85% в PS Store
PlayStation Store запустил привлекательную акцию с сотнями скидок на игры. Среди них — одна из лучших приключенческих игр всех времен, часто сравниваемая с такими хитами, как Uncharted, и представляющая культовую Лару Крофт. Tomb Raider: Definitive Edition всего за 2,99 евро в PS Store

Влияние увольнений на разработку The Elder Scrolls VI: инсайдер утверждает, что график не изменился
Недавние сокращения персонала в Bethesda, по словам внутреннего источника Xbox, не повлияют на ход разработки The Elder Scrolls VI. Это подтверждает, что выход TES VI по-прежнему ожидается к концу текущего десятилетия, хотя есть и мнения о более раннем релизе. 6 июля Microsoft объ

Дженнифер Инглиш, голос Маэль из Expedition 33, покидает главную роль в новой игре из-за проблем со здоровьем
Ожидаемая видеоигра Tides of Annihilation сообщила печальную новость: Дженнифер Инглиш, актриса, известная в игровой индустрии по роли Маэль в Expedition 33, покинула свою роль Гвендолин в игре «по личным причинам здоровья». Согласно заявлению, актриса продолжит поддерживать

Как подготовить игровую систему к крупному релизу, не меняя консоль
Каждый раз, когда приближается выход долгожданной игры, ситуация повторяется. Начинаются предварительные загрузки, появляются первые патчи, и когда наконец наступает день релиза, многие игроки обнаруживают, что у них недостаточно свободного места, контроллер разряжен или инте