Анонсы и релизы

Lies of P 2: 5 изменений, чтобы стать настоящей легендой

13 мая 2026 г.Максим Левашов3 мин

Lies of P уже успешно зарекомендовала себя как достойный конкурент среди лучших соулс-лайков на рынке. Однако теперь перед сиквелом стоит более амбициозная задача: обрести уникальную индивидуальность. Хотя первая часть уже обладала глубокой атмосферой, Lies of P 2 имеет потенциал превратиться в эталонный проект, который определит будущее жанра.

Более динамичный и отзывчивый геймплей

Играть в Lies of P, особенно с новыми видами оружия из DLC Overture, доставляет удовольствие. Тем не менее, по сравнению с другими представителями жанра соулс-лайков, игровой процесс Lies of P порой кажется несколько медлительным, а управление не всегда ощущается достаточно отзывчивым.

lies of p

Необходимо улучшить механику парирования, сделав ее более похожей на Sekiro, а также добавить в бой больше динамики, в стиле Bloodborne или Nioh. В текущем виде Lies of P функционирует хорошо, но для того, чтобы основной игровой процесс стал по-настоящему захватывающим, требуются довольно простые улучшения.

Настоящая марионетка: персонализация с влиянием на геймплей

Да, в Lies of P у нас была возможность менять Протезную руку, что давало различные преимущества, от повышенной мобильности до дистанционных взрывных атак. Это одна из лучших особенностей игры, но у нее есть огромный потенциал для развития. И здесь на первый план выходит тот факт, что главный герой — не кто иной, как марионетка.

lies of p

Помимо руки, представьте, если бы были доступны разные типы глаз: один мог бы определять слабые места врагов, другой — замедлять время на пару секунд для более точного парирования. То же самое с ногами: одни могли бы увеличивать скорость передвижения, другие — сопротивление урону. Подобно Armored Core. Эта концепция обладает огромным потенциалом.

Уникальные механики для врагов

Хочется увидеть инновации в дизайне врагов. Но не просто более быстрых противников или тех, кто использует взрывчатку. Мне нужны уникальные механики, подобные тем, что недавно продемонстрировала Cronos: The New Dawn, где враги могли поглощать друг друга, чтобы становиться сильнее.

lies of p

Если наш протагонист способен усиливаться, меняя части тела, то почему бы не дать такую возможность и противникам? Представьте: уничтожив одного врага, другой подбирает его оружие или части тела, становясь мощнее или выносливее. Это определенно добавило бы битвам новый, увлекательный слой.

Влияние лжи на игровой процесс

Ложь играла ключевую роль в Lies of P, влияя на сюжет и трансформируя нашего любимого Карло. Но почему бы не расширить ее воздействие и на сам игровой процесс Lies of P 2?

lies of p

Еще одним возможным нововведением могло бы стать то, что выбор между правдой и ложью открывал бы определенные игровые пути. То есть, некоторые способности могли бы быть напрямую связаны с принимаемыми сюжетными решениями. Например, «билд лжеца» мог бы усиливать применение негативных статусов, таких как коррозия.

Интеграция музыки в геймплей

Саундтрек Lies of P — один из лучших в игровой индустрии, и он действительно оказывал значительное влияние на Пиноккио, помогая ему принимать свою человечность. Но мне хочется большего; не просто так, а потому что считаю, что музыка настолько важна для этой IP, что ее роль должна быть более выраженной.

lies of p

Например, определенные музыкальные композиции могли бы активировать уникальные варианты диалога для Карло. Или, если наш протагонист покидает хаб, слушая ту или иную мелодию, это могло бы давать бонусы, такие как сниженная потеря выносливости или возможность восстанавливать часть потерянного здоровья при агрессивной игре. Возможности здесь огромны.


В конечном итоге, все эти идеи сводятся к одному: хотя Lies of P от Neowiz уже является великолепной игрой, она представляет собой мощную основу, которую легко можно развивать и улучшать. Lies of P убедительно доказала, что может подражать FromSoftware, но теперь ей предстоит показать, что она способна стать чем-то большим.