Легендарный экран загрузки PS2: Таинственное меню, покорившее поколение геймеров
Я всегда говорю, что ностальгия — это сладкая лгунья. Она заставляет нас думать, что старое ВСЕГДА лучше, но это далеко не так. Есть новые вещи, которые великолепны, а многие другие просто отвратительны. Но даже если ностальгия постоянно пытается обмануть наш разум, никто не сможет оспорить, что PS2 — одна из величайших консолей, когда-либо созданных.
Конечно, по мощности она и близко не стоит к современным консолям. Но она стала настоящей революцией в мире видеоигр. Это самая продаваемая консоль в истории, и это притом, что она конкурировала на равных с GameCube и первой Xbox. На ней вышли абсолютно блестящие игры, которые рисковали и действительно стремились к амбициям, заложив основы для многих современных жанров.
Но сегодня я не буду говорить об играх для PS2 (эта тема могла бы стать основой для тысячи статей с разными подходами), а сосредоточусь на чём-то очень конкретном, что абсолютно каждый игрок этой консоли вспомнит с определённой теплотой: её экране загрузки.
Экран загрузки PS2
В то время, когда люди моего возраста владели PS2, мы были просто детьми или подростками. У нас не было особых забот, кроме учёбы, выполнения домашних заданий, встреч с друзьями и так далее. Именно поэтому те из нас, кто имел привычку играть каждые выходные или даже в будние дни, видели следующее изображение много-много раз:
Это изображение вызывает воспоминания, не так ли? Наверняка вы слышали в своей голове тот характерный звук, который издавал этот таинственный экран загрузки. И он был действительно необычным. В целом, PlayStation тогда была гораздо более странным брендом, чем сейчас, когда она стала крайне приземлённой.
Помимо совершенно странных (и многих весьма неполиткорректных) рекламных роликов, сам этот экран загрузки был очень загадочным: появлялись какие-то кубические башни, кружащиеся огоньки, таинственный звук... Камера приближалась к тёмной пустоте, мы ждали несколько секунд, появлялся логотип PlayStation 2, ждали ещё несколько секунд, и вот наша игра начиналась.
Никаких режимов ожидания или сна: мы всегда должны были проходить через этот экран загрузки. И это было утомительно? Вовсе нет; всем нам было всё равно видеть это короткое меню. Более того, мы стали ассоциировать этот звук и этот экран с чем-то хорошим, потому что сразу после этого знали, что нас ждёт долгое время веселья с нашей любимой игрой.
На самом деле, я думаю, что все игроки придумали себе маленькие ритуалы, которые выполняли, ожидая этот экран загрузки. Например, многие из вас, будучи детьми, наверняка переставали смотреть, пока PS2 считывала диск, и ждали, чтобы услышать звук «PlayStation 2», подтверждающий, что диск был успешно прочитан.
Этот экран загрузки оставил след в целом поколении игроков. В целом, всё, что было связано с PS2, оставило свой отпечаток на поколении. Я недавно говорил, что лучшее меню в истории PlayStation — это меню PS3, и я до сих пор так считаю. Однако оно не оставило такого сильного следа, как экран загрузки PS2.
В конечном итоге, этот экран всегда означал начало чего-то невероятного: поездка на Sanchez по Лос-Сантосу, битва с богами Олимпа, скрытное проникновение в джунгли, сражение с персонажами Disney и Final Fantasy, или футбольный матч со своей созданной командой — это были лишь некоторые из тысяч великолепных приключений, которыми мы могли наслаждаться в том поколении. И многие из них — в компании, благодаря локальному мультиплееру, с нашим соседом, другом из школы, братом... А локальный мультиплеер — это тема для отдельной, такой же обширной и ностальгической статьи.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

One Piece 1193: Первые спойлеры вызывают восторг у фанатов Зоро
Как и ожидалось, первые утечки информации о главе 1193 манги «One Piece» уже начали появляться в сети. Ведущие инсайдеры произведения Эйитиро Оды опубликовали краткий обзор предстоящих событий в арке Эльбафа. Обратите внимание, что эта глава особенно порадует поклонников Зо

Как изменилась Zelda: Ocarina of Time за 28 лет: сравнение ремейка для Switch 2 с оригиналом на N64
Немногие игры выдерживают испытание временем так же достойно, как The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Этот шедевр, выпущенный Nintendo в 1998 году для Nintendo 64, во многом определил стандарты трёхмерных приключенческих игр, которые мы сегодня считаем само собой разумеющим

Почему перед офисом Bethesda появилась гигантская крыса и как это связано с увольнениями в Xbox
Сегодня стало известно, что Аша Шарма, генеральный директор Xbox, посетила офис Bethesda для демонстрации прогресса в разработке The Elder Scrolls VI. Основное внимание СМИ было сосредоточено на впечатлениях руководителя и предположениях фанатов. Однако не меньшее любопытство

Mokushiroku no Yonkishi 249: Дата выхода новой главы манги и сюжетные прогнозы
Продолжение популярной манги «Nanatsu no Taizai» (Семь Смертных Грехов) только что преподнесло один из самых значительных поворотов сюжета. Ланселот предал своих товарищей и стал новым главным злодеем истории. На фоне такой драматической ситуации тыс

The Elder Scrolls VI: Фанаты считают, что нашли главный город и истинное название игры
The Elder Scrolls VI остается одной из самых ожидаемых игр в индустрии, и ожидание длится уже восемь лет без каких-либо существенных новостей. Мы до сих пор не знаем ни даты выхода новой части франшизы, ни ее место действия... Или все-таки знаем? Похоже, фанаты тщательно проа

Дженна Ортега удивляет изменениями во внешности: вирусное видео, вызвавшее ажиотаж
Новое появление актрисы Дженны Ортеги в интервью для Esquire вызвало всеобщее удивление из-за предполагаемых физических изменений, произошедших за короткий период. Вероятно, это связано со съемками нового проекта или другими профессиональными (либо личными) обстоятельствами. Некоторые фанаты вы