Конец Destiny 2 поднимает неудобный вопрос: может ли игра-сервис существовать вечно?
Как бы ни было болезненно это осознавать, активная фаза разработки Destiny 2 подошла к концу. Хотя Bungie изначально планировала поддерживать игру максимально долго, перспективы появления нового значимого контента теперь сведены к нулю. Это ощущается как завершение целой эпохи, и хотя решение вызвало у меня крайнее удивление, я всё же рад, что мы сможем продолжить играть, по крайней мере, до тех пор, пока Bungie не примет окончательное решение о закрытии серверов.
Это объявление, хоть и оказалось неожиданным, безусловно, не появилось из ниоткуда. С течением лет стало очевидно, что играм как сервисам всё сложнее достигать прежнего охвата аудитории и долгосрочной устойчивости. С учётом того, что такая значимая компания, наряду со многими другими, приближается к завершению подобного проекта, мы, возможно, стоим на пороге новой эры для мира игр как сервисов — эры с совершенно иными приоритетами, проблемами и, будем надеяться, множеством свежих решений.
Что это на самом деле означает для Bungie
Bungie чётко дала понять, что работа над Destiny 2 будет прекращена, за исключением последнего прощального обновления. Однако студия была приобретена Sony в 2022 году за миллиарды долларов, и очевидно, что Sony заинтересована в сохранении хотя бы части команды. Учитывая, что франшиза Halo остаётся за Xbox, следующие шаги Bungie будут иметь решающее значение для будущего всей студии.
Наиболее логичным направлением выглядит переход к Marathon, который уже занял свою нишу в жанре шутеров с элементами выживания и эвакуации. Безусловно, я вижу потенциал для расширения этой вселенной до полноценной однопользовательской игры или даже другого многопользовательского проекта в стиле MMO. Альтернативой может быть сосредоточение на новой игре во вселенной Destiny, хотя уже упоминалось, что многие концепции не продвинулись дальше стадии дизайна. Если же ни один из этих вариантов не осуществим, лично я был бы очень рад увидеть нечто совершенно новое от Bungie, что-то за пределами научной фантастики, позволяющее студии освоить новые горизонты и, надеюсь, вновь занять своё место на троне FPS-игр как сервисов.
Даже самые крупные игры могут умереть
Хотя это может показаться не так, Destiny 2 присутствует на рынке почти десять лет. За это время мы видели множество DLC и обновлений, которые добавляли новый контент каждые несколько месяцев. Эта модель оказалась довольно успешной, и многие, включая меня, рассматривали новые дополнения как способ вновь разжечь интерес, хотя бы на некоторое время. Однако, несмотря на успех франшизы, похоже, что последние запуски не всегда попадали в цель.
Подобный цикл повторялся и со многими другими играми-сервисами, от Anthem до Marvel's Avengers, но присоединение столь влиятельного тайтла, как Destiny 2, к этой группе кажется мне преждевременным. Хотя количество игроков постепенно сокращалось, я считаю, что способность ежемесячно привлекать десятки тысяч пользователей, а во время выхода DLC — сотни тысяч, явно демонстрировала сохраняющийся интерес к новому контенту. Прекращение поддержки выглядит скорее импульсивной, чем логичной реакцией.
Игры как сервис больше не работают
Не секрет, что игры как сервис нравятся далеко не всем. Если взглянуть на последние годы, мы видели появление и исчезновение таких проектов, как Concord, Highguard и XDefiant — все они представляли собой PvP-игры, которым не хватило ни долговечности, ни необходимого уровня проработки, чтобы конкурировать на уже перенасыщенном рынке.
Я не единственный, кто с опаской ждёт игровых анонсов, ведь каждый раз, когда объявляется новая многопользовательская игра, я не могу не сравнивать её со всеми прочими провалами, которые так долго преследовали индустрию. Я надеюсь, что уход такого значимого тайтла, как Destiny 2, от модели живого сервиса послужит уроком для многих будущих игр, и они выберут более устойчивую модель, которая позволит поддерживать франшизу активной дольше, возможно, даже неограниченно.
Это доказывает одно: игры как сервис становятся всё менее успешными, и уход Destiny 2 окончательно подтверждает, что подобных проектов мы, возможно, больше не увидим. Что вы думаете по этому поводу? Буду рад прочитать ваше мнение в комментариях.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

Фильм "Call of Duty" от Тейлора Шеридана: Экранизация Modern Warfare уже разделила фанатов
Долгожданный фильм по игровой франшизе «Call of Duty» раскрыл одну из ключевых деталей, которую многие игроки ждали месяцами. Экранизация, разрабатываемая компаниями Paramount и Skydance, не будет фокусироваться на Второй мировой войне или других исторических конфликтах, которые были частью фр

GTA VI: Даже исторический успех GTA V меркнет перед грандиозностью грядущего релиза
Предварительные заказы на GTA VI принимаются уже почти месяц. Несмотря на отсутствие официальных данных от Rockstar и Take-Two, аналитики активно делятся прогнозами относительно стартовых продаж игры. Ожидание GTA VI породило беспрецедентный ажиотаж в игровой индустрии. Среди фанатских т

Всего 2,99 евро: одна из лучших приключенческих игр прошлого десятилетия со скидкой 85% в PS Store
PlayStation Store запустил привлекательную акцию с сотнями скидок на игры. Среди них — одна из лучших приключенческих игр всех времен, часто сравниваемая с такими хитами, как Uncharted, и представляющая культовую Лару Крофт. Tomb Raider: Definitive Edition всего за 2,99 евро в PS Store

Влияние увольнений на разработку The Elder Scrolls VI: инсайдер утверждает, что график не изменился
Недавние сокращения персонала в Bethesda, по словам внутреннего источника Xbox, не повлияют на ход разработки The Elder Scrolls VI. Это подтверждает, что выход TES VI по-прежнему ожидается к концу текущего десятилетия, хотя есть и мнения о более раннем релизе. 6 июля Microsoft объ

Дженнифер Инглиш, голос Маэль из Expedition 33, покидает главную роль в новой игре из-за проблем со здоровьем
Ожидаемая видеоигра Tides of Annihilation сообщила печальную новость: Дженнифер Инглиш, актриса, известная в игровой индустрии по роли Маэль в Expedition 33, покинула свою роль Гвендолин в игре «по личным причинам здоровья». Согласно заявлению, актриса продолжит поддерживать

Как подготовить игровую систему к крупному релизу, не меняя консоль
Каждый раз, когда приближается выход долгожданной игры, ситуация повторяется. Начинаются предварительные загрузки, появляются первые патчи, и когда наконец наступает день релиза, многие игроки обнаруживают, что у них недостаточно свободного места, контроллер разряжен или инте