Анонсы и релизы

Извините, но если GTA VI требует кранча, то это уже провал

5 мая 2026 г.Богдан Северцев3 мин
если gta 6 имеет кранч, это провал

Прошло 13 лет с момента выхода GTA V. Пять лет спустя свет увидел Red Dead Redemption 2, который многие по праву считают лучшей игрой в истории Rockstar. И вот, 8 лет спустя, кажется, что финишная прямая GTA VI уже близка. Однако на горизонте маячит тень кранча, что само по себе означает поражение.

Если GTA VI действительно разрабатывается с использованием кранча, у индустрии проблемы

На данный момент это лишь слухи, хотя подобные вещи редко получают официальное подтверждение, несмотря на то, что Rockstar исторически была тесно связана с наиболее агрессивными практиками в индустрии. Тем не менее, если с момента появления всех сообщений о кранче при разработке Red Dead Redemption 2 философия компании не изменилась, то у нас серьёзная проблема.

Игровая индустрия не должна строиться на поте и слезах её разработчиков. Rockstar — одна из самых влиятельных компаний в этой сфере. Даже будучи частью Take-Two, она является разработчиком, выпустившим одни из самых прибыльных продуктов в истории видеоигр.

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 была легендарной, но она также должна была стать концом кранча для Rockstar

Если после 13 лет с момента выхода предыдущей части GTA V, при всей финансовой мощи, предоставленной Rockstar для завершения GTA VI, результат всё равно сводится к необходимости использования трудового кранча, то это посылает крайне негативный сигнал. Хотя, нет, может быть ещё хуже: просто принять это как должное со стороны игроков.

Очень легко, сидя в уютном кресле дома, говорить, что не хочется ждать, что прошло уже слишком много времени. И да, это чувство понятно. Но точно так же, как врачи, учителя, актёры озвучивания и другие постоянно борются за свои права, принятие кранча как жизнеспособной меры со стороны игроков означает согласие с нарушением прав работников, лишь бы это было выгодно нам.

GTA VI
Если в GTA VI действительно есть кранч, мы возвращаемся к одной из худших практик индустрии

Потому что когда мы говорим о «кранче» в индустрии видеоигр, это не то же самое, что «сверхурочные» в других сферах. Речь идёт об extremely интенсивных периодах разработки, которые превращают 8-часовой рабочий день в 10-16-часовой в самых крайних случаях. И это не 5 дней в неделю, а 6, а иногда и всю неделю, из-за чего сотрудники полностью теряют личную жизнь.

Очевидно, на данном этапе нельзя ничего утверждать относительно GTA VI. Но сам факт того, что за полгода до релиза игры начинают циркулировать подобные слухи, уже не предвещает ничего хорошего. И я определённо считаю, что необходимо принять реальность: очередная отсрочка была бы абсолютно необходимой.

GTA VI нужна ещё одна отсрочка, которую, скорее всего, она не получит

Изначально релиз планировался на 2025 год, затем перенесли на май 2026, а теперь и вовсе на ноябрь 2026 года. И вот, мы находимся в том самом мае, который нам обещали ранее, а единственной новостью стали слухи о кранче при разработке GTA VI.

Если игра уровня GTA VI уже пережила два подтверждённых переноса, это однозначно указывает на то, что работа ещё не закончена. На самом деле, обычно игры не откладываются более одного раза. «Но ведь есть Pragmata…» — да, такое бывает. Однако важно то, что это не типично. А когда это не типично, значит, есть какие-то исключительные обстоятельства, которые к этому принуждают.

gta vi опасность
Разумным было бы очередное откладывание, но деньги поглощают абсолютно всё

К сожалению, как бы странно это ни звучало, GTA VI не получит ещё одной отсрочки. Или, по крайней мере, если и будет задержка, то она не будет такого масштаба, как 6 месяцев. Причина? Чисто экономическая. Ведь игра станет колоссальным коммерческим успехом. Но за ней стоят огромные ожидания.

Полагаю, можно согласиться, что GTA VI — это релиз века. Возможно, даже крупнейший за всю историю видеоигр. Она выходит в момент, когда отрасль приносит больше прибыли, чем когда-либо за многие годы, и обещает стать игрой, которая разойдётся десятками миллионов копий за считанные недели, а в экстремальных случаях — за дни.


Мы закроем на это глаза. Будем делать вид, что ничего не происходит. Между игроками, которым наплевать на кранч, и теми, кто о нём не узнает, продажи не пострадают. Это очевидно. Но это один из тех моментов, когда мы, как игроки, а Rockstar как разработчик, оставим чёткий исторический след. И это будет не тот след, который захочется вспоминать.