Извините, но если GTA VI требует кранча, то это уже провал
Прошло 13 лет с момента выхода GTA V. Пять лет спустя свет увидел Red Dead Redemption 2, который многие по праву считают лучшей игрой в истории Rockstar. И вот, 8 лет спустя, кажется, что финишная прямая GTA VI уже близка. Однако на горизонте маячит тень кранча, что само по себе означает поражение.
Если GTA VI действительно разрабатывается с использованием кранча, у индустрии проблемы
На данный момент это лишь слухи, хотя подобные вещи редко получают официальное подтверждение, несмотря на то, что Rockstar исторически была тесно связана с наиболее агрессивными практиками в индустрии. Тем не менее, если с момента появления всех сообщений о кранче при разработке Red Dead Redemption 2 философия компании не изменилась, то у нас серьёзная проблема.
Игровая индустрия не должна строиться на поте и слезах её разработчиков. Rockstar — одна из самых влиятельных компаний в этой сфере. Даже будучи частью Take-Two, она является разработчиком, выпустившим одни из самых прибыльных продуктов в истории видеоигр.
Если после 13 лет с момента выхода предыдущей части GTA V, при всей финансовой мощи, предоставленной Rockstar для завершения GTA VI, результат всё равно сводится к необходимости использования трудового кранча, то это посылает крайне негативный сигнал. Хотя, нет, может быть ещё хуже: просто принять это как должное со стороны игроков.
Очень легко, сидя в уютном кресле дома, говорить, что не хочется ждать, что прошло уже слишком много времени. И да, это чувство понятно. Но точно так же, как врачи, учителя, актёры озвучивания и другие постоянно борются за свои права, принятие кранча как жизнеспособной меры со стороны игроков означает согласие с нарушением прав работников, лишь бы это было выгодно нам.
Потому что когда мы говорим о «кранче» в индустрии видеоигр, это не то же самое, что «сверхурочные» в других сферах. Речь идёт об extremely интенсивных периодах разработки, которые превращают 8-часовой рабочий день в 10-16-часовой в самых крайних случаях. И это не 5 дней в неделю, а 6, а иногда и всю неделю, из-за чего сотрудники полностью теряют личную жизнь.
Очевидно, на данном этапе нельзя ничего утверждать относительно GTA VI. Но сам факт того, что за полгода до релиза игры начинают циркулировать подобные слухи, уже не предвещает ничего хорошего. И я определённо считаю, что необходимо принять реальность: очередная отсрочка была бы абсолютно необходимой.
GTA VI нужна ещё одна отсрочка, которую, скорее всего, она не получит
Изначально релиз планировался на 2025 год, затем перенесли на май 2026, а теперь и вовсе на ноябрь 2026 года. И вот, мы находимся в том самом мае, который нам обещали ранее, а единственной новостью стали слухи о кранче при разработке GTA VI.
Если игра уровня GTA VI уже пережила два подтверждённых переноса, это однозначно указывает на то, что работа ещё не закончена. На самом деле, обычно игры не откладываются более одного раза. «Но ведь есть Pragmata…» — да, такое бывает. Однако важно то, что это не типично. А когда это не типично, значит, есть какие-то исключительные обстоятельства, которые к этому принуждают.
К сожалению, как бы странно это ни звучало, GTA VI не получит ещё одной отсрочки. Или, по крайней мере, если и будет задержка, то она не будет такого масштаба, как 6 месяцев. Причина? Чисто экономическая. Ведь игра станет колоссальным коммерческим успехом. Но за ней стоят огромные ожидания.
Полагаю, можно согласиться, что GTA VI — это релиз века. Возможно, даже крупнейший за всю историю видеоигр. Она выходит в момент, когда отрасль приносит больше прибыли, чем когда-либо за многие годы, и обещает стать игрой, которая разойдётся десятками миллионов копий за считанные недели, а в экстремальных случаях — за дни.
Мы закроем на это глаза. Будем делать вид, что ничего не происходит. Между игроками, которым наплевать на кранч, и теми, кто о нём не узнает, продажи не пострадают. Это очевидно. Но это один из тех моментов, когда мы, как игроки, а Rockstar как разработчик, оставим чёткий исторический след. И это будет не тот след, который захочется вспоминать.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

Фильм "Call of Duty" от Тейлора Шеридана: Экранизация Modern Warfare уже разделила фанатов
Долгожданный фильм по игровой франшизе «Call of Duty» раскрыл одну из ключевых деталей, которую многие игроки ждали месяцами. Экранизация, разрабатываемая компаниями Paramount и Skydance, не будет фокусироваться на Второй мировой войне или других исторических конфликтах, которые были частью фр

GTA VI: Даже исторический успех GTA V меркнет перед грандиозностью грядущего релиза
Предварительные заказы на GTA VI принимаются уже почти месяц. Несмотря на отсутствие официальных данных от Rockstar и Take-Two, аналитики активно делятся прогнозами относительно стартовых продаж игры. Ожидание GTA VI породило беспрецедентный ажиотаж в игровой индустрии. Среди фанатских т

Всего 2,99 евро: одна из лучших приключенческих игр прошлого десятилетия со скидкой 85% в PS Store
PlayStation Store запустил привлекательную акцию с сотнями скидок на игры. Среди них — одна из лучших приключенческих игр всех времен, часто сравниваемая с такими хитами, как Uncharted, и представляющая культовую Лару Крофт. Tomb Raider: Definitive Edition всего за 2,99 евро в PS Store

Влияние увольнений на разработку The Elder Scrolls VI: инсайдер утверждает, что график не изменился
Недавние сокращения персонала в Bethesda, по словам внутреннего источника Xbox, не повлияют на ход разработки The Elder Scrolls VI. Это подтверждает, что выход TES VI по-прежнему ожидается к концу текущего десятилетия, хотя есть и мнения о более раннем релизе. 6 июля Microsoft объ

Дженнифер Инглиш, голос Маэль из Expedition 33, покидает главную роль в новой игре из-за проблем со здоровьем
Ожидаемая видеоигра Tides of Annihilation сообщила печальную новость: Дженнифер Инглиш, актриса, известная в игровой индустрии по роли Маэль в Expedition 33, покинула свою роль Гвендолин в игре «по личным причинам здоровья». Согласно заявлению, актриса продолжит поддерживать

Как подготовить игровую систему к крупному релизу, не меняя консоль
Каждый раз, когда приближается выход долгожданной игры, ситуация повторяется. Начинаются предварительные загрузки, появляются первые патчи, и когда наконец наступает день релиза, многие игроки обнаруживают, что у них недостаточно свободного места, контроллер разряжен или инте