Анонсы и релизы

Housemarque подтверждает: Saros "легче", потому что Returnal вызывала отчаяние у многих игроков

30 апреля 2026 г.Максим Левашов2 мин
Housemarque подтверждает: Saros "легче", потому что Returnal вызывала отчаяние у многих игроков

Returnal была сложной игрой, требовавшей освоения механики для успешного прохождения. Тем не менее, многие геймеры так и не смогли довести ее до конца. Это подтвердила сама студия-разработчик Housemarque, объяснив, что их новая игра Saros сделана проще Returnal именно потому, что хотя последняя и нравилась игрокам, она одновременно вызывала у них чувство безысходности.

Игра Saros наконец-то вышла в свет для всех игроков после двухдневного раннего доступа для владельцев Deluxe-издания. Новая разработка Housemarque вызывает большой интерес и надежды у тех, кто наслаждался их предыдущим проектом, выпущенным в 2021 году. Однако, в отличие от Returnal, Saros позиционируется как более доступная для пользователя игра, тогда как Returnal требовала значительного времени для освоения.

Почему Saros "легче" Returnal

Итак, у нас есть официальный ответ от разработчика, объясняющий, почему их новая игра "легче" Returnal. В интервью креативный директор Грегори Лоуден и директор по дизайну Матти Хакли рассказали, что Housemarque сделала Saros более доступной, исходя из простого факта: многие игроки просто не могли пройти Returnal.

"Мы знали, что создали нечто особенное, и всем нравилась Returnal, но люди говорили нам: 'Я хотел полюбить Returnal, но не мог продвинуться дальше'. Поэтому мы захотели дать игрокам возможность справляться с вызовами по-своему. В этом заключалась идея вознаграждения за прогресс. В этом заключалась идея добавления модификаторов. Но я очень горжусь Матти и нашей невероятной командой дизайнеров за то, что эти модификаторы не только делают игру более доступной, но и значительно более брутальной, что, на мой взгляд, великолепно".

"Мы обнаружили, что, как только люди проходили второй биом, они влюблялись в игру. Они говорят, что это одна из лучших игр для PlayStation 5. Как мы можем поделиться этим опытом и заставить еще больше людей полюбить то, что мы создаем? Наша мечта состоит в том, чтобы, полюбив Saros, игроки исследовали 30-летнюю историю Housemarque и погрузились в Returnal, Nex Machina, Matterfall, Resogun, Alienation и Dead Nation. У нас богатая история, поэтому речь идет просто о том, чтобы больше людей поняли, что такое "опыт Housemarque"."

Таким образом, мы получили довольно четкий ответ от студии относительно того, почему эта игра более доступна, чем Returnal. Полагаю, Returnal не была запредельно сложной, просто требовала привыкания. Что вы думаете по этому поводу? Буду рад прочитать ваши комментарии.