Housemarque подтверждает: Saros "легче", потому что Returnal вызывала отчаяние у многих игроков
Returnal была сложной игрой, требовавшей освоения механики для успешного прохождения. Тем не менее, многие геймеры так и не смогли довести ее до конца. Это подтвердила сама студия-разработчик Housemarque, объяснив, что их новая игра Saros сделана проще Returnal именно потому, что хотя последняя и нравилась игрокам, она одновременно вызывала у них чувство безысходности.
Игра Saros наконец-то вышла в свет для всех игроков после двухдневного раннего доступа для владельцев Deluxe-издания. Новая разработка Housemarque вызывает большой интерес и надежды у тех, кто наслаждался их предыдущим проектом, выпущенным в 2021 году. Однако, в отличие от Returnal, Saros позиционируется как более доступная для пользователя игра, тогда как Returnal требовала значительного времени для освоения.
Почему Saros "легче" Returnal
Итак, у нас есть официальный ответ от разработчика, объясняющий, почему их новая игра "легче" Returnal. В интервью креативный директор Грегори Лоуден и директор по дизайну Матти Хакли рассказали, что Housemarque сделала Saros более доступной, исходя из простого факта: многие игроки просто не могли пройти Returnal.
"Мы знали, что создали нечто особенное, и всем нравилась Returnal, но люди говорили нам: 'Я хотел полюбить Returnal, но не мог продвинуться дальше'. Поэтому мы захотели дать игрокам возможность справляться с вызовами по-своему. В этом заключалась идея вознаграждения за прогресс. В этом заключалась идея добавления модификаторов. Но я очень горжусь Матти и нашей невероятной командой дизайнеров за то, что эти модификаторы не только делают игру более доступной, но и значительно более брутальной, что, на мой взгляд, великолепно".
"Мы обнаружили, что, как только люди проходили второй биом, они влюблялись в игру. Они говорят, что это одна из лучших игр для PlayStation 5. Как мы можем поделиться этим опытом и заставить еще больше людей полюбить то, что мы создаем? Наша мечта состоит в том, чтобы, полюбив Saros, игроки исследовали 30-летнюю историю Housemarque и погрузились в Returnal, Nex Machina, Matterfall, Resogun, Alienation и Dead Nation. У нас богатая история, поэтому речь идет просто о том, чтобы больше людей поняли, что такое "опыт Housemarque"."
Таким образом, мы получили довольно четкий ответ от студии относительно того, почему эта игра более доступна, чем Returnal. Полагаю, Returnal не была запредельно сложной, просто требовала привыкания. Что вы думаете по этому поводу? Буду рад прочитать ваши комментарии.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

Фильм "Call of Duty" от Тейлора Шеридана: Экранизация Modern Warfare уже разделила фанатов
Долгожданный фильм по игровой франшизе «Call of Duty» раскрыл одну из ключевых деталей, которую многие игроки ждали месяцами. Экранизация, разрабатываемая компаниями Paramount и Skydance, не будет фокусироваться на Второй мировой войне или других исторических конфликтах, которые были частью фр

GTA VI: Даже исторический успех GTA V меркнет перед грандиозностью грядущего релиза
Предварительные заказы на GTA VI принимаются уже почти месяц. Несмотря на отсутствие официальных данных от Rockstar и Take-Two, аналитики активно делятся прогнозами относительно стартовых продаж игры. Ожидание GTA VI породило беспрецедентный ажиотаж в игровой индустрии. Среди фанатских т

Всего 2,99 евро: одна из лучших приключенческих игр прошлого десятилетия со скидкой 85% в PS Store
PlayStation Store запустил привлекательную акцию с сотнями скидок на игры. Среди них — одна из лучших приключенческих игр всех времен, часто сравниваемая с такими хитами, как Uncharted, и представляющая культовую Лару Крофт. Tomb Raider: Definitive Edition всего за 2,99 евро в PS Store

Влияние увольнений на разработку The Elder Scrolls VI: инсайдер утверждает, что график не изменился
Недавние сокращения персонала в Bethesda, по словам внутреннего источника Xbox, не повлияют на ход разработки The Elder Scrolls VI. Это подтверждает, что выход TES VI по-прежнему ожидается к концу текущего десятилетия, хотя есть и мнения о более раннем релизе. 6 июля Microsoft объ

Дженнифер Инглиш, голос Маэль из Expedition 33, покидает главную роль в новой игре из-за проблем со здоровьем
Ожидаемая видеоигра Tides of Annihilation сообщила печальную новость: Дженнифер Инглиш, актриса, известная в игровой индустрии по роли Маэль в Expedition 33, покинула свою роль Гвендолин в игре «по личным причинам здоровья». Согласно заявлению, актриса продолжит поддерживать

Как подготовить игровую систему к крупному релизу, не меняя консоль
Каждый раз, когда приближается выход долгожданной игры, ситуация повторяется. Начинаются предварительные загрузки, появляются первые патчи, и когда наконец наступает день релиза, многие игроки обнаруживают, что у них недостаточно свободного места, контроллер разряжен или инте