Анонсы и релизы

GOALS: Бесплатный конкурент EA FC стартовал с проблемами перед Чемпионатом мира

5 июня 2026 г.Максим Левашов2 мин
goals

Долгожданный бесплатный футбольный симулятор GOALS, разработанный шведской студией GOALS AB, основанной Андреасом Торстенссоном (создателем SK Gaming), наконец вышел 4 июня на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Игра поддерживает кроссплей и использует модель free-to-play, ориентированную на мастерство и соревновательность, с амбициями потеснить EA FC и eFootball. Запуск приурочен к Чемпионату мира 2026 года, начинающемуся 11 июня, чтобы привлечь внимание массовой аудитории, которую мобилизует грядущее футбольное событие.

Хотя на бумаге проект выглядел очень привлекательно — обещая уникальную физику, отсутствие скриптов, процедурно генерируемых игроков без реальных лицензий и ориентированность на киберспорт, — его старт оказался неудачным. В первые часы GOALS получил в Steam преимущественно негативные отзывы, вызванные двумя основными проблемами: технической ошибкой, мешавшей многим пользователям запустить игру, и решением по контенту, которое сильно разочаровало сообщество.

Аварийный технический запуск и отсутствие ключевого режима

Первая проблема была чисто технической. Сразу после запуска многие игроки столкнулись с тем, что игра застревала на экране «завершение установки» из-за ошибки, связанной с неверным открытием файла. Студия оперативно выпустила обновление и рекомендовала проверку целостности файлов через Steam, но негативное первое впечатление уже было создано. Для игры, чья философия строится на девизе «без оправданий, только футбол», невозможность даже запустить ее в день релиза стала худшим возможным началом.

Вторая, более глубокая проблема, касалась игровых режимов. Сообщество, участвовавшее в альфа- и бета-тестировании, месяцами играло и соревновалось в режиме 5v5, считая его главным и ожидая его появления на релизе. Однако GOALS вышла с пятью из шести режимов, ориентированных на 1v1, а 5v5 был помечен как «скоро» и оказался недоступен даже в приватных матчах. Многие ветераны выразили разочарование тем, что основной режим, который определял игровой опыт, был убран именно в период максимальной видимости, перед началом Чемпионата мира.

Предложение с потенциалом, которому нужно найти свое место

Несмотря на сложный старт, не все так плохо для GOALS. Среди негативных отзывов также встречаются игроки, отмечающие сильные стороны проекта: динамичный геймплей с хорошим откликом, ощущение свежести и самобытности по сравнению с EA FC, а также легкий клиент (всего 2 ГБ). Для free-to-play игры в первый день ее существования потенциал для улучшений огромен, а технические проблемы по своей природе всегда решаемы. Вопрос лишь в том, не отпугнуло ли первое впечатление значительную часть потенциальной аудитории в момент, когда на игру было приковано наибольшее внимание.

Контекст для GOALS очень сложный. Игра выходит на рынок, где безраздельно доминирует EA FC (несмотря на недовольство сообщества), и где уже были попытки других проектов, таких как Rematch, прорваться с акцентом на мастерство. Запуск в преддверии Чемпионата мира 2026 года был умным ходом на бумаге, но он работает только в том случае, если продукт соответствует ожиданиям с первой минуты. У GOALS есть шанс исправить ситуацию в ближайшие недели, когда появится режим 5v5 и стабилизируются серверы, но дебют ясно показывает, что путь к соперничеству с гигантами жанра будет гораздо сложнее, чем ожидала студия.