Анонсы и релизы

Глава Take-Two: Огромные ожидания от GTA VI одновременно волнуют и пугают Rockstar

6 мая 2026 г.Леонид Студеницкий1 мин

Генеральный директор Take-Two, Штраус Зельник, в недавнем интервью высказался о том, как ощущаются беспрецедентные ожидания от GTA VI. Он отметил, что они одновременно захватывающие и пугающие, но при этом выразил полную уверенность в креативности и таланте разработчиков Rockstar. Несмотр

Генеральный директор Take-Two, Штраус Зельник, в недавнем интервью высказался о том, как ощущаются беспрецедентные ожидания от GTA VI. Он отметил, что они одновременно захватывающие и пугающие, но при этом выразил полную уверенность в креативности и таланте разработчиков Rockstar.

Несмотря на отсутствие новых трейлеров GTA VI на сегодняшний день, игра не перестает быть предметом бурного обсуждения. Основным источником новостей стал Штраус Зельник, глава Take-Two, который недавно дал интервью, раскрывающее интересные детали о проекте.

Хотя информации о геймплее пока нет, были озвучены детали о возможном выходе игры на ПК и партнерстве с PlayStation в рамках маркетинга. Но помимо этого, Зельник также затронул тему огромных ожиданий, возложенных на это произведение.

Неудобство высоких ожиданий от GTA VI

Штраус Зельник в интервью поделился своими мыслями о колоссальных ожиданиях, связанных с GTA VI.

Руководитель объяснил, что цель состоит в том, чтобы "предложить потребителям нечто невиданное ранее", но при этом признал, что такие высокие ожидания "волнующи, но и пугающи". Тем не менее, хотя они и понимают, что игра обречена на успех, команда "никогда не объявляет о победе до того, как она произойдет", — подчеркнул он. Компания стремится "предоставить им неограниченные финансовые и творческие человеческие ресурсы, а затем они будут стремиться к совершенству", имея в виду разработчиков.

После многих лет усердной работы несомненно, что GTA VI будет нести в себе фирменный знак качества Rockstar, став самым амбициозным проектом студии. Разработчики, без сомнения, позаботились о том, чтобы сюжет, геймплей, активности, атмосфера, локации и мельчайшие детали были самыми впечатляющими в истории игровой индустрии.