Анонсы и релизы

Fatekeeper: "Skyrim на стероидах" от студии из 13 человек выходит 2 июня

22 мая 2026 г.Евгений Бронников3 мин
fatekeeper

В игровой индустрии давно ощущается нехватка качественных экшен-RPG с видом от первого лица, ориентированных на исследование. Пока Bethesda лишь обещает The Elder Scrolls VI, другие студии активно занимают эту нишу. Очередным претендентом стал Fatekeeper – новая игра, издаваемая THQ Nordic и разработанная студией Paraglacial. Проект готовится к запуску в раннем доступе Steam 2 июня. Игроков ждёт приключение меча и магии в мрачном фэнтезийном мире, пережившем былые катаклизмы, где древние руины хранят тайны, а каждое решение игрока формирует его судьбу.

Описание игры отнюдь не скромное. THQ Nordic при анонсе позиционировала Fatekeeper как своего рода «Skyrim на стероидах», и продемонстрированные восемь минут геймплея подтвердили, что это сравнение не лишено оснований. Проект обещает отзывчивый ближний бой, точное использование заклинаний, вручную созданный открытый мир, который стимулирует исследование, а также глубокую систему развития персонажа с древом навыков. На бумаге это именно та RPG, которой многим так не хватает. Однако, прежде чем радоваться раньше времени, стоит разобраться в деталях.

Опытные разработчики и вручную созданный мир

Первое, что привлекает внимание при более глубоком изучении Fatekeeper, — это состав его разработчиков. Paraglacial хоть и молодая студия, но состоит из бывших сотрудников Grimlore Games, команды, известной по работе над SpellForce 3. Это означает, что за проектом стоят люди с реальным опытом в жанре ролевых игр, что придает значительно больше доверия к столь амбициозному замыслу, который иначе мог бы показаться несбыточной мечтой. Нечасто столь масштабный проект начинает свой путь с таким внушительным резюме команды.

Что касается геймплея, разработчики обещают мир, который вознаграждает любопытство. Древние поля сражений, подземные пещеры, безмятежные леса и разрушенные святилища, скрывающие предысторию, реликвии и неожиданные встречи – всё это создано вручную, а не сгенерировано процедурно, что особенно ценно. К этому добавляется глубокая система персонализации, где выбор стиля боя, атрибутов и магических школ действительно имеет значение, позволяя создавать уникальные билды в зависимости от предпочтений: грубая сила, точность или чистая магия. Амбиций у проекта явно не занимать.

Что действительно важно знать перед покупкой

И вот мы подходим к менее радужной, но крайне важной для вашего кошелька информации. Fatekeeper выходит в раннем доступе, а это значит, что игра будет неполной и со временем будет расширяться. Сама студия открыто заявляет об этом, и цифры говорят сами за себя: текущая версия предложит около двух часов игрового процесса, тогда как финальная версия будет включать примерно пятнадцать. Таким образом, это лишь малая часть того, чем игра должна стать, и по плану она проведёт в раннем доступе не менее восемнадцати месяцев до выхода версии 1.0. Предстоит долгий путь.

Поэтому совет, как и всегда с такими релизами, неизменен. Если вас привлекает концепция, вы хотите поддержать небольшую команду из тринадцати человек и готовы наблюдать за развитием игры, то покупка на старте имеет смысл, тем более что цена сейчас будет ниже, чем после будущих обновлений. Однако, если вы ожидаете полноценный «Skyrim на стероидах» со всеми пятнадцатью часами контента и отточенными системами, разумнее будет добавить игру в список желаемого и дать ей созреть несколько месяцев. Идея многообещающая, и команда внушает доверие, но двух часов контента очень мало, и порой лучший способ получить удовольствие от раннего доступа – это проявить терпение.