Анонсы и релизы

Европейская игровая индустрия готовит ответ Unreal Engine: за проектом стоит сооснователь Guerrilla Games

11 мая 2026 г.Дмитрий Ярославцев2 мин

Сооснователь студии Guerrilla Games, Арьян Брюссе, объявил о разработке европейской альтернативы движку Unreal Engine. Проект реализуется его новым стартапом, базирующимся в Нидерландах. Эта амбициозная инициатива призвана не только составить конкуренцию Unreal Engine, но и предложить новаторские решения в ряде технологических областей, в частности, в архитектуре программного обеспечения с применением искусственного интеллекта (ИИ) и модульном подходе.

Карьера Арьяна Брюссе в игровой индустрии началась в 1990-х годах, когда он работал программистом над игрой Jazz Jackrabbit. В 2003 году он стал сооснователем Guerrilla Games, где в течение девяти лет занимал посты исполнительного продюсера и главного операционного директора. В 2005 году Sony приобрела студию. Позднее Брюссе проработал 30 месяцев исполнительным продюсером в Electronic Arts, участвуя в разработке Battlefield Hardline и DLC для Battlefield 3. В 2014 году он основал Boss Key Productions, студию, известную по ныне не существующей игре LawBreakers. Затем, в 2017 году, он присоединился к Epic Games, где провёл восемь с половиной лет, занимая последовательно должности руководителя мобильного подразделения, директора по управлению продуктами и директора.

Сооснователь Guerrilla Games намерен бросить вызов Epic Games, создав европейскую альтернативу Unreal Engine

Брюссе рассказал о новом этапе своей карьеры в одном из подкастов, заявив, что работает над стартапом, разрабатывающим новый движок под названием Immense Engine. Он охарактеризовал проект как полностью европейскую платформу, предназначенную для соперничества с аналогичными решениями из США и Китая.

Центральная идея Immense Engine, по всей видимости, связана как с архитектурой, так и с географическим позиционированием. Брюссе отметил, что технология проектируется с «полной интеграцией ИИ», утверждая, что развитие этой технологической категории открывает возможности для переосмысления фундаментального программного обеспечения, такого как игровые движки. В отличие от традиционных фреймворков, требующих ручной навигации по инструментам, Immense Engine будет использовать ИИ как модульные компоненты. Это значительно упростит добавление новых систем по мере эволюции технологий, вместо того чтобы переделывать цельный монолитный стек.

Как и большинство современных инструментов искусственного интеллекта, Immense Engine будет опираться на облачные ресурсы. Брюссе сообщил, что платформа будет полностью размещена в Европе, что сделает её подходящей для приложений, выходящих за рамки игр и требующих соблюдения региональных правил обработки данных. Он назвал логистику и 3D-симуляции для оборонных ведомств потенциальными рынками, где такой подход, ориентированный на соответствие нормам ЕС, может быть особенно актуален. Вероятно, европейские разработчики видеоигр по-прежнему составят значительную часть первых пользователей движка.

Растущий акцент индустрии на разработке с помощью ИИ указывает на то, что Immense Engine может привлечь значительное число потенциальных клиентов, при условии, что он будет запущен достаточно оперативно.