Анонсы и релизы

Энди Серкис: Видеоигры уже на одном уровне с кинематографом

9 мая 2026 г.Дмитрий Ярославцев2 мин

Известный актер Энди Серкис, прославившийся ролями Голлума во «Властелине колец» и Цезаря в «Планете обезьян», принял участие в шоу, где ему предлагалось угадывать свои известные реплики. Когда очередь дошла до игры Clair Obscur: Expedition 33, Серкис воспользовался моментом, чтобы поделиться мыслями о том, как изменилось отношение к игровой индустрии.

Актер подчеркивает значимость видеоигр наравне с кино

В середине интервью ему предложили узнать фразу его персонажа Ренуара: «Я оставлю свет включенным для тебя. Надеюсь, ты найдешь покой». Однако актеру было трудно ее вспомнить, и время на угадывание истекло.

Осознав, что фраза принадлежит Clair Obscur: Expedition 33, он рассмеялся и поделился своим опытом работы со студией Sandfall. Он отметил, что это «очень эмоциональная история для видеоигры». Серкис добавил, что для него актерская игра в видеоигре ничем не отличается от работы в кино, на сцене или в телесериале: «Это абсолютно то же самое, ты подходишь к созданию персонажа точно так же».

«Моя первая работа над видеоигрой была со студией Ninja Theory, мы сделали игру под названием Heavenly Sword для PlayStation 3. В то время актеры пренебрежительно относились к видеоиграм, говоря что-то вроде: «Я бы не стал участвовать в видеоигре»».

Действительно, индустрия видеоигр постоянно набирает вес и значимость, стирая грани между крупными кинопроизводствами и играми. Такие проекты, как Red Dead Redemption 2, или игры, больше напоминающие киноблокбастеры, такие как Detroit: Become Human, являются яркими примерами того, как видеоигры могут преодолевать эти барьеры, не говоря уже о многих других, которые приходят на ум, например, Uncharted 4, обе части The Last of Us, и тот же Clair Obscur: Expedition 33.

«Знаете, сейчас молодые актеры, заканчивающие театральные школы, говорят что-то вроде: «Я бы с удовольствием поучаствовал в видеоигре». Ирония в том, что Голливуд использует игровые движки для превизуализации в больших экшн-сценах своих фильмов, а также операторы-постановщики применяют их для планирования источников света, будь то лунный или солнечный свет... Всегда существовал этот снобизм, что видеоигры не дотягивают до фильмов, но все это меняется...»

Я, как фанат видеоигр и кино, полностью согласен с мнением Энди Серкиса. Видеоигры достигли очень зрелого этапа, где порой могут превосходить кино по качеству и масштабам производства, как, например, предстоящая Grand Theft Auto VI.