Анонсы и релизы

Dragon Ball Xenoverse 3: Фундаментальные изменения в создании персонажа

4 июля 2026 г.Евгений Бронников2 мин
xenoverse 3 создать персонажа

Игра Dragon Ball Xenoverse 3 принесет множество изменений по сравнению с предшественницей, и одно из самых значимых напрямую коснется создания вашего персонажа. Речь идет не о прическах, одежде или экзотических цветах, а о ключевых характеристиках, определяющих стиль боя. Главный сюрприз заключается в том, что в Xenoverse 3 система Ки будет работать иначе.

Характеристики в Xenoverse 3: одно из главных изменений

В предыдущих играх серии Xenoverse ключевые характеристики включали: Здоровье, Ки, Специальная атака Ки, Специальная физическая атака, Выносливость и Базовая атака. В Xenoverse 3 эти параметры претерпят значительные изменения в двух аспектах: полное удаление отдельного показателя Ки и введение новых защитных характеристик. Ниже представлена сравнительная таблица:

xenoverse 3 атрибуты
Сравнение характеристик: классические Xenoverse (вверху) и Xenoverse 3 (внизу)

Как видно, атаки и специальные атаки теперь сгруппированы по физической категории или категории Ки, введены отдельные значения для защиты, а показатель Ки как таковой устранен. Причина в том, что использование специальных атак в Dragon Ball Xenoverse 3 больше не будет зависеть от наличия необходимого количества шкалы Ки, а будет регулироваться временем восстановления (кулдауном). Иными словами, чтобы запустить Камехамеха, вместо расхода, скажем, двух делений Ки, игроку, возможно, придется ждать 5 секунд перед следующим применением. Это явное намерение Bandai Namco изменить геймплей Xenoverse. И хотя серия не всегда отличалась глубиной боевой системы, вполне логично, что разработчики стремятся расширить ее возможности.

Как изменение характеристик повлияет на геймплей

Те, кто играл в Xenoverse онлайн, знают, что там безраздельно доминировали специальные атаки. Необязательно в PvP, но даже в рейдах и подобных режимах основной стратегией было как можно быстрее накопить Ки для использования самых разрушительных специальных приемов. В Xenoverse 3 такая тактика, вероятно, перестанет быть столь эффективной. Изменение параметров подразумевает, что игрокам придется думать не только о самых мощных атаках, но и искать баланс при создании своего персонажа, чтобы создать «билд», который будет не только наносить урон, но и эффективно противостоять противникам.

Это открывает массу новых возможностей: в предыдущих Xenoverse создание полноценных защитных билдов было практически нереальным. Но теперь, с появлением отдельных защитных характеристик в дополнение к здоровью, вполне вероятно, что в онлайн-игре можно будет формировать группы игроков с разными ролями: одни сосредоточены на атаке, другие на поддержке, а третьи способны выдерживать большой урон и выигрывать время для своих более атакующих товарищей. Это интригующе и открывает множество новых путей для Xenoverse 3.

В целом, переход от расхода Ки к системе времени восстановления станет одним из наиболее значимых изменений, к которому придется привыкать в Dragon Ball Xenoverse 3. И да, мы все знаем, что произойдет вначале: большинство игроков создадут агрессивного Саяна, чтобы как можно быстрее разблокировать самые зрелищные трансформации. Однако, если новая система характеристик будет работать так, как задумано, игра может предложить гораздо большее разнообразие билдов в долгосрочной перспективе.