Анонсы и релизы

Dispatch намекает на Бесконечный Режим, о котором просили игроки, и это может всё изменить

16 мая 2026 г.Дмитрий Ярославцев2 мин

Dispatch стала одной из лучших видеоигр 2025 года и, безусловно, одним из самых выдающихся интерактивных приключений за многие годы. Однако у игры была существенная проблема: после завершения сюжетной линии заканчивалась и вся система управления героями. Теперь же, возможно, в разработке находится Бесконечный Режим.

Бесконечный Режим в Dispatch: стоит ли ожидать его в ближайшем обновлении?

Концепция Бесконечного Режима в Dispatch предельно проста: он позволяет продолжать отправлять супергероев на выполнение миссий по всему городу без какого-либо завершения. Разработчики недавно обмолвились об этом, заявив в интервью: "Что касается Бесконечного Режима, оставайтесь на связи".

Это заявление хоть и многообещающее, но в то же время расплывчатое, поскольку "оставайтесь на связи" может означать ожидание в несколько недель или даже месяцев. Тем не менее, слова студии Ad Hoc действительно намекают на то, что этот игровой режим для Dispatch находится в разработке.

Скорее всего, обновление с этим режимом выйдет этим летом, возможно, одновременно с обещанным запуском игры на Xbox, что было бы логично для привлечения дополнительного внимания. Учитывая, что Summer Game Fest 2026 пройдёт с 5 по 8 июня, это может стать идеальным моментом для выполнения всех этих обещаний касательно Dispatch.

Каким может быть успешный Бесконечный Режим в Dispatch

Очевидно, что никто не просит Ad Hoc создавать новую сюжетную линию; они уже прекрасно справились с великолепной историей, интересными и хорошо проработанными персонажами. В данном случае всё будет направлено исключительно на геймплей, и вот несколько идей, которые можно учесть:

  • Добавление возможности вербовки новых героев; в обучении Dispatch игроки управляют героями, которые позже недоступны в основной истории. Включение их в состав доступных персонажей значительно расширит игровые возможности.
  • Режим может быть выполнен в простом стиле roguelike, где игроки постепенно улучшают и добавляют специальные способности своим супергероям, как и в основной истории, но сложность при этом прогрессивно возрастает. В случае провала сессии игрок начинает заново, но с доступом к новым улучшениям.
  • Возможность разблокировки альтернативных костюмов для супергероев в зависимости от их производительности, набранных очков или других показателей.

Безусловно, Бесконечный Режим обладает огромным потенциалом для такой игры, как Dispatch. Учитывая, что игра вышла около полугода назад, у студии было достаточно времени, чтобы хорошо продумать и реализовать это дополнение.


Откровенно говоря, нет ничего, чего бы я желал больше, чем получить вескую причину вернуться в Dispatch. Это и хорошая, и плохая сторона таких игр: в большинстве случаев они живут и умирают вместе с невероятной историей. Но Dispatch обладает тем, чего нет у многих сюжетных игр: геймплеем, который имеет потенциал для дальнейшего развития и после титров. Надеюсь, Ad Hoc отлично поработает над этим режимом, так как он может значительно продлить жизнь игры.