Анонсы и релизы

Capcom видит в спорах о DLSS 5 подтверждение правильности оригинального дизайна Грейс

4 мая 2026 г.Леонид Студеницкий2 мин

Представленная в марте, технология DLSS 5 от Nvidia использует искусственный интеллект для улучшения графики в совместимых играх, обещая «фотореалистичное освещение и материалы». Однако ее первоначальное представление вызвало шквал критики со стороны многих игроков и представителей игровой индустрии, которые выразили опасения по поводу того, как она может существенно исказить оригинальное художественное видение игр.

Capcom видит в полемике вокруг DLSS 5 доказательство того, что оригинальный дизайн Грейс был верным выбором

Масато Кумзава из Capcom в интервью Eurogamer положительно оценил ажиотаж вокруг «гламурного» изменения внешности главной героини Грейс, продемонстрированного в демо-версии Nvidia. По словам Кумзавы, эта дискуссия является явным свидетельством того, что первоначальный дизайн Грейс был удачным. Он заявил, что тот факт, что многие игроки защищали оригинальный дизайн Грейс и не хотели его менять, «является позитивным» и доказывает, что его команда «угадывала с дизайном», быстро сделав Грейс любимицей фанатов, а люди имели очень твердые мнения о её внешности.

В свою очередь, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг, отвечая на критику DLSS 5 вскоре после ее презентации, заявил, что показанные демо-версии были одобрены и находились под контролем разработчиков игр, которые, по его словам, могли корректировать конечный эффект. «Речь идет не о пост-обработке, не о пост-обработке на уровне кадра, а о генеративном контроле на геометрическом уровне», — заявил он. «Все это находится под контролем разработчиков игры», — подтвердил Хуанг. «Это очень отличается от генеративного ИИ; это генеративный ИИ с контролем контента. Поэтому мы называем это нейронным рендерингом».

Стив Каролевич, инженер по рендерингу из Respawn, был одним из тех, кто критиковал анонс DLSS 5 в социальных сетях. Он написал, что «DLSS 5 выглядит как аэрографический фильтр с избыточной контрастностью и резкостью». Каролевич выразил свое предпочтение сохранению «оригинального художественного замысла» вместо «радикально измененных кадров под предлогом фотореалистичного освещения».

Таким образом, для Capcom дискуссия вокруг DLSS 5 и горячая защита дизайна Грейс игроками подтверждает правильность их изначального художественного видения.