Будущее игровых движков: создатель Killzone бросает вызов Unreal Engine и Unity
Хотя на рынке существует множество графических движков, Unreal Engine и Unity остаются самыми популярными. Однако в скором будущем может появиться реальная альтернатива. Арьян Брюссе, ветеран индустрии, сооснователь студии Guerrilla Games и бывший сотрудник Epic (где он работал, в частности, над Unreal Engine), объявил о разработке нового европейского графического движка, который призван стать полноценной альтернативой на рынке видеоигр.
Настоящая альтернатива Unreal Engine и Unity
В интервью подкасту De Technolog Брюссе подтвердил, что занимается разработкой движка под названием 'The Immense Engine'. Он позиционирует его как полноценную европейскую альтернативу Unreal Engine и Unity, которые в настоящее время доминируют на рынке. Проект предусматривает полную разработку движка в Европе с соблюдением всех местных нормативов.
По словам Арьяна Брюссе, The Immense Engine будет отличаться нативной интеграцией искусственного интеллекта, что значительно упростит создание 3D-миров. Он также подчеркнул, что движок будет полезен не только для разработки игр, но и для симуляций или логистических задач. Брюссе раскритиковал существующие движки за их зависимость от ручных меню, утверждая, что его проект предлагает принципиально новый подход.
Значимый опыт в индустрии
Пока неизвестно, сможет ли он реализовать такие амбициозные планы со своим новым европейским движком, но его опыт в индустрии видеоигр весьма внушителен. Арьян Брюссе был сооснователем студии Guerrilla Games, где занимал пост директора по разработке франшизы Killzone. После его ухода студия продолжила успешную работу и теперь известна благодаря серии Horizon, разработанной как часть PlayStation Studios.
Он также работал в Epic и совместно с Клиффом Блезински основал ныне закрытую студию Boss Key, накопив десятилетия опыта в индустрии. Теперь его цель – предложить настоящую альтернативу самым популярным графическим движкам в мире, Unreal Engine и Unity, из-за которых многие игры, особенно от инди-разработчиков, визуально схожи. Мы будем внимательно следить за его проектом.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

Фильм "Call of Duty" от Тейлора Шеридана: Экранизация Modern Warfare уже разделила фанатов
Долгожданный фильм по игровой франшизе «Call of Duty» раскрыл одну из ключевых деталей, которую многие игроки ждали месяцами. Экранизация, разрабатываемая компаниями Paramount и Skydance, не будет фокусироваться на Второй мировой войне или других исторических конфликтах, которые были частью фр

GTA VI: Даже исторический успех GTA V меркнет перед грандиозностью грядущего релиза
Предварительные заказы на GTA VI принимаются уже почти месяц. Несмотря на отсутствие официальных данных от Rockstar и Take-Two, аналитики активно делятся прогнозами относительно стартовых продаж игры. Ожидание GTA VI породило беспрецедентный ажиотаж в игровой индустрии. Среди фанатских т

Всего 2,99 евро: одна из лучших приключенческих игр прошлого десятилетия со скидкой 85% в PS Store
PlayStation Store запустил привлекательную акцию с сотнями скидок на игры. Среди них — одна из лучших приключенческих игр всех времен, часто сравниваемая с такими хитами, как Uncharted, и представляющая культовую Лару Крофт. Tomb Raider: Definitive Edition всего за 2,99 евро в PS Store

Влияние увольнений на разработку The Elder Scrolls VI: инсайдер утверждает, что график не изменился
Недавние сокращения персонала в Bethesda, по словам внутреннего источника Xbox, не повлияют на ход разработки The Elder Scrolls VI. Это подтверждает, что выход TES VI по-прежнему ожидается к концу текущего десятилетия, хотя есть и мнения о более раннем релизе. 6 июля Microsoft объ

Дженнифер Инглиш, голос Маэль из Expedition 33, покидает главную роль в новой игре из-за проблем со здоровьем
Ожидаемая видеоигра Tides of Annihilation сообщила печальную новость: Дженнифер Инглиш, актриса, известная в игровой индустрии по роли Маэль в Expedition 33, покинула свою роль Гвендолин в игре «по личным причинам здоровья». Согласно заявлению, актриса продолжит поддерживать

Как подготовить игровую систему к крупному релизу, не меняя консоль
Каждый раз, когда приближается выход долгожданной игры, ситуация повторяется. Начинаются предварительные загрузки, появляются первые патчи, и когда наконец наступает день релиза, многие игроки обнаруживают, что у них недостаточно свободного места, контроллер разряжен или инте