Ариэль Лоуренс — директор God of War Laufey, работающая в Santa Monica с 2003 года
За объявлением God of War Laufey скрывается профессиональная история, заслуживающая отдельного внимания. Ариэль Лоуренс, режиссер игры, представленной студией Santa Monica, работает в студии уже 23 года. Она пришла в августе 2003 года, сразу после окончания киношколы, и ее первой задачей было собрать дебютный трейлер для первой God of War для Tokyo Game Show. Тогда игра еще называлась Dominus, а Кратос носил синюю татуировку вместо окончательной красной. Более двух десятилетий спустя она руководит созданием первой игры серии, где Кратос не является главным героем.
Внутреннее интервью между Кори Барлогом и самой Лоуренс, опубликованное Santa Monica после анонса, раскрывает путь, который уже редко встречается в индустрии, характеризующейся высокой текучестью кадров. Лоуренс работала над God of War I, II, III, Ascension и первые два года разработки God of War (2018), прежде чем взять то, что она сама называет «кругосветным путешествием» за пределами студии. Когда она вернулась в Santa Monica, проект, посвященный Фей (Faye), уже был запущен, и ей предложили стать его режиссером. Она согласилась.
Начинающий директор с двумя десятилетиями опыта работы над франшизой
Профиль Лоуренс нетипичен для индустрии. Большинство директоров AAA-игр приходят на эту должность из сферы дизайна, программирования или исполнительного продюсирования, и редко — из отдела кинематографии и нарратива. Лоуренс начинала с производства и трейлеров, постепенно поднимаясь по карьерной лестнице на протяжении всех последующих проектов серии, и заняла режиссерское кресло с таким знанием ДНК God of War, с которым мало кто может сравниться. Сама Лоуренс объясняет в интервью, что самой сложной задачей при режиссуре ее первой игры было выйти из своей зоны комфорта в нарративе и погрузиться в инженерию, дизайн и управление командой из сотен человек.
Кори Барлог, знающий ее с момента прихода в Santa Monica, был тем, кто пытался отговорить ее от этой должности. Он сам с юмором рассказывает в интервью: у него есть привычка пытаться убедить людей не режиссировать игры этой серии, потому что он знает, чего это стоит. Лоуренс принимает вызов, осознавая его масштаб: согласиться возглавить God of War Laufey означает принять эстафету франшизы с двухдесятилетней историей, 20 миллионами проданных копий между двумя последними частями и фанатской базой с высочайшими ожиданиями.
Проект Фей как личная ставка режиссера
В интервью Лоуренс говорит о Фей (Faye) в таких выражениях, которые ясно показывают, почему она согласилась руководить игрой, несмотря на предостережения Барлога. Ее связь с персонажем глубока, и она описывает ее как личную идентификацию: женщина-планировщик, вынужденная постоянно импровизировать, застрявшая между тем, что она умеет, и тем, что требует от нее ситуация. Это напряжение между планированием и импровизацией, по словам Лоуренс, также является ее собственным опытом в качестве начинающего директора большой команды, где каждый день состоит из десятков встреч по совершенно разным вопросам.
Лоуренс также подробно описывает игровые аспекты, которые Фей (Faye) привносит по сравнению с Кратосом. Главная героиня более ловка, чем Спартанец, она принимает магию без скептицизма, который Кратос нес с греческой эпохи, и это позволяет Santa Monica вернуть давно отложенные игровые элементы, такие как прыжки, отсутствовавшие в скандинавской эре. Режиссер описывает разработку как преднамеренное смешение элементов оригинальной греческой трилогии и недавней скандинавской эры, с целью создать что-то, что будет безошибочно узнаваемым как God of War, но при этом безошибочно новым. После 23 лет в студии Ариэль Лоуренс, похоже, четко понимает, какой она хочет видеть свою первую игру во главе серии.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

One Piece 1193: Первые спойлеры вызывают восторг у фанатов Зоро
Как и ожидалось, первые утечки информации о главе 1193 манги «One Piece» уже начали появляться в сети. Ведущие инсайдеры произведения Эйитиро Оды опубликовали краткий обзор предстоящих событий в арке Эльбафа. Обратите внимание, что эта глава особенно порадует поклонников Зо

Как изменилась Zelda: Ocarina of Time за 28 лет: сравнение ремейка для Switch 2 с оригиналом на N64
Немногие игры выдерживают испытание временем так же достойно, как The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Этот шедевр, выпущенный Nintendo в 1998 году для Nintendo 64, во многом определил стандарты трёхмерных приключенческих игр, которые мы сегодня считаем само собой разумеющим

Почему перед офисом Bethesda появилась гигантская крыса и как это связано с увольнениями в Xbox
Сегодня стало известно, что Аша Шарма, генеральный директор Xbox, посетила офис Bethesda для демонстрации прогресса в разработке The Elder Scrolls VI. Основное внимание СМИ было сосредоточено на впечатлениях руководителя и предположениях фанатов. Однако не меньшее любопытство

Mokushiroku no Yonkishi 249: Дата выхода новой главы манги и сюжетные прогнозы
Продолжение популярной манги «Nanatsu no Taizai» (Семь Смертных Грехов) только что преподнесло один из самых значительных поворотов сюжета. Ланселот предал своих товарищей и стал новым главным злодеем истории. На фоне такой драматической ситуации тыс

The Elder Scrolls VI: Фанаты считают, что нашли главный город и истинное название игры
The Elder Scrolls VI остается одной из самых ожидаемых игр в индустрии, и ожидание длится уже восемь лет без каких-либо существенных новостей. Мы до сих пор не знаем ни даты выхода новой части франшизы, ни ее место действия... Или все-таки знаем? Похоже, фанаты тщательно проа

Дженна Ортега удивляет изменениями во внешности: вирусное видео, вызвавшее ажиотаж
Новое появление актрисы Дженны Ортеги в интервью для Esquire вызвало всеобщее удивление из-за предполагаемых физических изменений, произошедших за короткий период. Вероятно, это связано со съемками нового проекта или другими профессиональными (либо личными) обстоятельствами. Некоторые фанаты вы