ARC Raiders: Более 16 миллионов проданных копий и впечатляющий успех
Компания Nexon, издатель популярного extraction-шутера ARC Raiders, опубликовала свой последний финансовый отчет, в котором раскрыла впечатляющие данные о продажах игры. Проект уже преодолел отметку в 16 миллионов проданных копий по всему миру.
Автор статьи, тестировавший ARC Raiders до релиза в рамках бета-версий и пресс-показов, изначально не был в восторге от игры и даже предсказывал ей коммерческий провал. На тот момент еще не был в полной мере оценен главный фактор успеха тайтла — его социальная составляющая.
Однако после официального запуска, когда игроки начали воспринимать ARC Raiders как социальный проект, а не просто соревновательный шутер, игра стремительно набрала популярность. Ежедневно в ней оставались десятки тысяч активных пользователей. Хотя успех игры был очевиден, точные цифры продаж оставались неизвестными до недавнего финансового отчета Nexon.
ARC Raiders преодолел рубеж в 16 миллионов продаж
Согласно официальному финансовому отчету Nexon, ARC Raiders стал самым успешным проектом в истории компании.
Общие продажи ARC Raiders превысили 16 миллионов копий, из которых 4,6 миллиона были реализованы в период с января по март 2026 года. Такие цифры свидетельствуют о колоссальном успехе, которым могут похвастаться лишь немногие игры в индустрии.
Однако одни только продажи не гарантируют долгосрочного успеха без активной базы игроков. В случае с ARC Raiders это не стало проблемой: Nexon сообщила, что более 50% пользователей провели в игре свыше 100 часов. Общее время, проведенное всей аудиторией в игре, превысило 1,5 миллиарда часов.
Феноменальный успех extraction-шутера привел к увеличению доходов Nexon на 310% по сравнению с предыдущим финансовым годом. Тем не менее, стоит отметить, что с января число игроков начало снижаться: если в начале года пиковые значения составляли около 400 000 одновременных пользователей, то сейчас они едва достигают 100 000 в день. Хотя это по-прежнему впечатляющая цифра, она значительно меньше прежних показателей. Остается наблюдать, как ситуация будет развиваться в ближайшие месяцы.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

Фильм "Call of Duty" от Тейлора Шеридана: Экранизация Modern Warfare уже разделила фанатов
Долгожданный фильм по игровой франшизе «Call of Duty» раскрыл одну из ключевых деталей, которую многие игроки ждали месяцами. Экранизация, разрабатываемая компаниями Paramount и Skydance, не будет фокусироваться на Второй мировой войне или других исторических конфликтах, которые были частью фр

GTA VI: Даже исторический успех GTA V меркнет перед грандиозностью грядущего релиза
Предварительные заказы на GTA VI принимаются уже почти месяц. Несмотря на отсутствие официальных данных от Rockstar и Take-Two, аналитики активно делятся прогнозами относительно стартовых продаж игры. Ожидание GTA VI породило беспрецедентный ажиотаж в игровой индустрии. Среди фанатских т

Всего 2,99 евро: одна из лучших приключенческих игр прошлого десятилетия со скидкой 85% в PS Store
PlayStation Store запустил привлекательную акцию с сотнями скидок на игры. Среди них — одна из лучших приключенческих игр всех времен, часто сравниваемая с такими хитами, как Uncharted, и представляющая культовую Лару Крофт. Tomb Raider: Definitive Edition всего за 2,99 евро в PS Store

Влияние увольнений на разработку The Elder Scrolls VI: инсайдер утверждает, что график не изменился
Недавние сокращения персонала в Bethesda, по словам внутреннего источника Xbox, не повлияют на ход разработки The Elder Scrolls VI. Это подтверждает, что выход TES VI по-прежнему ожидается к концу текущего десятилетия, хотя есть и мнения о более раннем релизе. 6 июля Microsoft объ

Дженнифер Инглиш, голос Маэль из Expedition 33, покидает главную роль в новой игре из-за проблем со здоровьем
Ожидаемая видеоигра Tides of Annihilation сообщила печальную новость: Дженнифер Инглиш, актриса, известная в игровой индустрии по роли Маэль в Expedition 33, покинула свою роль Гвендолин в игре «по личным причинам здоровья». Согласно заявлению, актриса продолжит поддерживать

Как подготовить игровую систему к крупному релизу, не меняя консоль
Каждый раз, когда приближается выход долгожданной игры, ситуация повторяется. Начинаются предварительные загрузки, появляются первые патчи, и когда наконец наступает день релиза, многие игроки обнаруживают, что у них недостаточно свободного места, контроллер разряжен или инте