Акира Торияма не любил рисовать мангу, и это стало ключом к успеху Dragon Ball
Профессия мангаки — одна из самых стрессовых и трудоемких в мире: жесткие сроки сдачи, чрезвычайно кропотливая работа изо дня в день, необходимость поддерживать логику повествования, даже если произведение сильно затягивается... это очень тяжело. И неудивительно, что Акира Торияма не любил эту часть работы, и, как ни парадоксально, именно это стало ключом к успеху его культового произведения — Dragon Ball.
Подход Акиры Ториямы: простота — залог успеха
Во время одного из публичных выступлений Кадзухико Торисима, который был первым редактором Акиры Ториямы и открыл ему двери в мир манги, рассказал, что создатель Dragon Ball испытывал отвращение ко всем утомительным аспектам рисования манги. Именно поэтому Dragon Ball всегда оставалась максимально доступным произведением.
Что это означает? Манга отличалась очень чистыми, неперегруженными панелями, без сложных и длинных объяснений, что позволяло абсолютно каждому наслаждаться ею. От детей до взрослых, ничто в Dragon Ball не создавало барьера для входа; все было продумано для легкого и плавного чтения. Любопытно, что, упрощая работу для себя, Торияма одновременно упростил восприятие и для читателя.
По сути, Торисима критикует современные манги именно за это: некоторые из них содержат слишком много текста, множество ненужных объяснений, которые читатель мог бы легко понять по адекватному расположению панелей. В этом, по его мнению, и заключается разница с Dragon Ball: столкновение простоты с крайней сложностью.
Торияма не вписывался в жизнь мангаки, но всегда любил Dragon Ball
Важно различать, что Акира Торияма ненавидел все утомительные аспекты мира манги, но, очевидно, любил свои творения. Он десятилетиями рисовал без остановки, и хотя в определенные моменты это могло быть вызвано давлением его редакторов, в конечном итоге его персонажи стали неотъемлемой частью его повседневной жизни.
Действительно, его дистанция от рутины манга-индустрии проявлялась в нескольких ключевых моментах его жизни:
- Торияма изначально не хотел быть мангакой. Его профессиональный путь начался с работы в графическом дизайне, и лишь финансовое вознаграждение конкурса журнала Jump побудило его попробовать себя в создании манги.
- В Dragon Ball он принимал решения, демонстрирующие, насколько ему казались обременительными некоторые задачи: удаление хвостов у сайянов, создание Супер Сайяна блондином, чтобы не приходилось закрашивать волосы при рисовании, сокращение огромного количества точек на теле Селла со временем...
- Сага о Буу является ярким примером того, насколько он устал к тому времени от профессии мангаки: такие персонажи, как Буу и Готенкс, очень напоминают «классического Торияму», подчеркивая тот юмор из начала его карьеры, который постепенно исчезал в поздних сагах.
В конечном итоге, кто может винить Торияму за то, что он не любил работу, которая полностью поглощает жизнь человека? Стоит быть благодарными, что в его случае это почти всегда вело к «легкому пути», поскольку благодаря этому он разработал собственный, поколенческий стиль, который по сей день считается одним из лучших в истории манги с художественной точки зрения. Потому что иногда меньше — это больше, и Dragon Ball ярко это продемонстрировал.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

Фильм "Call of Duty" от Тейлора Шеридана: Экранизация Modern Warfare уже разделила фанатов
Долгожданный фильм по игровой франшизе «Call of Duty» раскрыл одну из ключевых деталей, которую многие игроки ждали месяцами. Экранизация, разрабатываемая компаниями Paramount и Skydance, не будет фокусироваться на Второй мировой войне или других исторических конфликтах, которые были частью фр

GTA VI: Даже исторический успех GTA V меркнет перед грандиозностью грядущего релиза
Предварительные заказы на GTA VI принимаются уже почти месяц. Несмотря на отсутствие официальных данных от Rockstar и Take-Two, аналитики активно делятся прогнозами относительно стартовых продаж игры. Ожидание GTA VI породило беспрецедентный ажиотаж в игровой индустрии. Среди фанатских т

Всего 2,99 евро: одна из лучших приключенческих игр прошлого десятилетия со скидкой 85% в PS Store
PlayStation Store запустил привлекательную акцию с сотнями скидок на игры. Среди них — одна из лучших приключенческих игр всех времен, часто сравниваемая с такими хитами, как Uncharted, и представляющая культовую Лару Крофт. Tomb Raider: Definitive Edition всего за 2,99 евро в PS Store

Влияние увольнений на разработку The Elder Scrolls VI: инсайдер утверждает, что график не изменился
Недавние сокращения персонала в Bethesda, по словам внутреннего источника Xbox, не повлияют на ход разработки The Elder Scrolls VI. Это подтверждает, что выход TES VI по-прежнему ожидается к концу текущего десятилетия, хотя есть и мнения о более раннем релизе. 6 июля Microsoft объ

Дженнифер Инглиш, голос Маэль из Expedition 33, покидает главную роль в новой игре из-за проблем со здоровьем
Ожидаемая видеоигра Tides of Annihilation сообщила печальную новость: Дженнифер Инглиш, актриса, известная в игровой индустрии по роли Маэль в Expedition 33, покинула свою роль Гвендолин в игре «по личным причинам здоровья». Согласно заявлению, актриса продолжит поддерживать

Как подготовить игровую систему к крупному релизу, не меняя консоль
Каждый раз, когда приближается выход долгожданной игры, ситуация повторяется. Начинаются предварительные загрузки, появляются первые патчи, и когда наконец наступает день релиза, многие игроки обнаруживают, что у них недостаточно свободного места, контроллер разряжен или инте