Я только что открыл для себя этот бесплатный шутер с эвакуацией, и до сих пор не понимаю, почему о нем почти никто не говорит
Хотя я предпочитаю однопользовательские игры, иногда мне нравятся и многопользовательские проекты, чтобы весело провести время с друзьями, будь то кооперативные или соревновательные. Поэтому мы часто ищем новые игры, в которые можно было бы поиграть вместе. Недавно, хотя мы уже знали о нем, мы решили попробовать шутер с эвакуацией, который вышел всего несколько месяцев назад.
Я немного слышал об этой игре, но не так много, как о других представителях жанра, таких как ARC Raiders или Escape from Tarkov. Или даже Marathon, который, хоть и не стал очень успешным, тем не менее, был на слуху. Это заставило меня подумать, что игра, которую мы собирались попробовать, не будет чем-то особенным. Но после часа-двух я воскликнул: "Да это же отлично!" Не только качество, но и тот факт, что игра бесплатна, заставляет меня задуматься, почему о ней так мало говорят.
Шутер с эвакуацией, который меня удивил и к которому я пристрастился
Действительно, речь идет об Arena Breakout: Infinite. Если вы о ней не слышали, я понимаю вашу реакцию: "не слышал, значит, если она не была на слуху, то, наверное, не очень хороша". Мышление многих игроков (и мое в том числе) устроено именно так. Поэтому я так же думал и об этом шутере с эвакуацией, который вышел всего полгода назад. Я игнорировал его, пока около недели назад друг не предложил попробовать. Мы так и сделали... и это был полный "запой".
За чуть больше недели я наиграл более 20 часов (очевидно, я не мог играть каждый день, но были "марафоны" по пять-шесть часов подряд), и игра становится только лучше.
Что такое Arena Breakout: Infinite?
Прежде чем перейти к тому, почему игра меня так увлекает и почему я ее рекомендую (хочу отметить, что эта статья написана по собственной инициативе, без каких-либо коллабораций или спонсорства), я расскажу вам, что это за проект для тех, кто с ним не знаком.
Arena Breakout: Infinite — это игра, полностью вдохновленная Escape from Tarkov. Она похожа во многих аспектах, и на самом деле у нее очень реалистичный, но в то же время комплексный геймплей и система. Присутствует система повреждений конечностей, различные способы лечения в зависимости от типа ранения, меню и система добычи очень похожи, как и игровой процесс, ощущения от стрельбы... Все. Но есть одно существенное отличие: Arena Breakout абсолютно бесплатна.
Это шутер с эвакуацией, как и упомянутый Tarkov, или такие проекты, как Marathon и ARC Raiders. То есть, это шутер, в котором вы начинаете матч со своим снаряжением (купленным или добытым в предыдущих играх), собираете предметы и дополнительное снаряжение и должны успешно эвакуироваться, не умерев. Если вы погибаете, вы теряете все, что несли. Вы можете столкнуться как с NPC, так и с другими игроками, что делает игру PvPvE.
Главное опасение: быстро надоест
Итак, концепция хороша, не так ли? Escape from Tarkov, довольно успешная игра, но полностью бесплатная. И хотя поначалу она получила некоторую огласку, сейчас у нее не так много активных игроков. Поэтому меня беспокоило, что игра быстро надоест после нескольких часов.
На самом деле, все оказалось совсем иначе: после нескольких часов вы открываете новые карты и даже новые способы игры на уже доступных, и разнообразие постоянно присутствует. Кроме того, прогресс очень увлекателен, так как он медленный, но непрерывный, и требуется много времени, чтобы получить хорошее снаряжение. После 20 часов я пристрастился к ней еще больше, чем вначале.
Как насчет системы монетизации?
Это, пожалуй, главная проблема Arena Breakout: Infinite. Основная система монетизации в игре — это гача, с помощью которой можно разблокировать чертежи оружия, скины и прочее. Но, очевидно, для создания этого оружия нужны внутриигровые деньги.
Однако внутриигровые деньги необходимы для всего. Их можно легко заработать во время матчей и не только, но также их можно приобрести за реальные деньги. Это приводит к тому, что игроки, вкладывающие реальные деньги, прогрессируют быстрее других.
К счастью, большинство игровых режимов ограничены стоимостью снаряжения, которое вы берете с собой в бой. Поэтому, если вы входите в матч с таким ограничением с небольшим количеством снаряжения, невозможно будет встретить игроков с самым дорогим оружием и предметами в игре.
Впечатления от самой игры
Для меня эта игра лучше, чем ARC Raiders и Marathon. ARC Raiders больше выделялась своей социальной составляющей, чем самой игрой, так как часть с шутером с эвакуацией меня немного утомляла в том проекте. В Arena Breakout: Infinite этого не произошло, наоборот. В ней нет ничего социального, кроме игры в команде с тремя друзьями, но худшее чувство, которое может возникнуть в шутере с эвакуацией — это потерять все, вернуться в лобби и не иметь ничего на складе — здесь почти не случается.
В Arena Breakout: Infinite снаряжение очень дорогое, но при этом довольно легко добыть хорошую добычу. Конечно, ее нужно эвакуировать, но если вам это удастся, то легко вернуть то, что вы потеряли в нескольких предыдущих матчах. Кроме того, вы можете грабить NPC, и хотя у них нет невероятного оружия (на низких режимах, позже оно улучшается), вы можете забрать его себе, пополнив свой инвентарь. И абсолютно ВСЁ можно продать, чтобы получить деньги.
Именно поэтому игра мне так нравится: она сохраняет стресс от потери всего при поражении, но вы приходите на склад, быстро экипируетесь тем, что у вас есть, или на имеющиеся деньги (которых обычно достаточно), и вперед, без переживаний из-за того, что у вас ничего нет и приходится экипироваться нелепым оружием.
В итоге, Arena Breakout: Infinite меня очень сильно удивила. И я не очень понимаю, почему об этой игре никто не говорит. Она не стала популярной, хотя, по моему мнению, заслуживает этого; она очень увлекательна и, как шутер с эвакуацией, значительно лучше других современных игр-сервисов в этом жанре. Поэтому я настоятельно рекомендую дать ей шанс.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

Фильм "Call of Duty" от Тейлора Шеридана: Экранизация Modern Warfare уже разделила фанатов
Долгожданный фильм по игровой франшизе «Call of Duty» раскрыл одну из ключевых деталей, которую многие игроки ждали месяцами. Экранизация, разрабатываемая компаниями Paramount и Skydance, не будет фокусироваться на Второй мировой войне или других исторических конфликтах, которые были частью фр

GTA VI: Даже исторический успех GTA V меркнет перед грандиозностью грядущего релиза
Предварительные заказы на GTA VI принимаются уже почти месяц. Несмотря на отсутствие официальных данных от Rockstar и Take-Two, аналитики активно делятся прогнозами относительно стартовых продаж игры. Ожидание GTA VI породило беспрецедентный ажиотаж в игровой индустрии. Среди фанатских т

Всего 2,99 евро: одна из лучших приключенческих игр прошлого десятилетия со скидкой 85% в PS Store
PlayStation Store запустил привлекательную акцию с сотнями скидок на игры. Среди них — одна из лучших приключенческих игр всех времен, часто сравниваемая с такими хитами, как Uncharted, и представляющая культовую Лару Крофт. Tomb Raider: Definitive Edition всего за 2,99 евро в PS Store

Влияние увольнений на разработку The Elder Scrolls VI: инсайдер утверждает, что график не изменился
Недавние сокращения персонала в Bethesda, по словам внутреннего источника Xbox, не повлияют на ход разработки The Elder Scrolls VI. Это подтверждает, что выход TES VI по-прежнему ожидается к концу текущего десятилетия, хотя есть и мнения о более раннем релизе. 6 июля Microsoft объ

Дженнифер Инглиш, голос Маэль из Expedition 33, покидает главную роль в новой игре из-за проблем со здоровьем
Ожидаемая видеоигра Tides of Annihilation сообщила печальную новость: Дженнифер Инглиш, актриса, известная в игровой индустрии по роли Маэль в Expedition 33, покинула свою роль Гвендолин в игре «по личным причинам здоровья». Согласно заявлению, актриса продолжит поддерживать

Как подготовить игровую систему к крупному релизу, не меняя консоль
Каждый раз, когда приближается выход долгожданной игры, ситуация повторяется. Начинаются предварительные загрузки, появляются первые патчи, и когда наконец наступает день релиза, многие игроки обнаруживают, что у них недостаточно свободного места, контроллер разряжен или инте