Я только что открыл для себя этот бесплатный шутер с эвакуацией, и до сих пор не понимаю, почему о нем почти никто не говорит
Хотя я предпочитаю однопользовательские игры, иногда мне нравятся и многопользовательские проекты, чтобы весело провести время с друзьями, будь то кооперативные или соревновательные. Поэтому мы часто ищем новые игры, в которые можно было бы поиграть вместе. Недавно, хотя мы уже знали о нем, мы решили попробовать шутер с эвакуацией, который вышел всего несколько месяцев назад.
Я немного слышал об этой игре, но не так много, как о других представителях жанра, таких как ARC Raiders или Escape from Tarkov. Или даже Marathon, который, хоть и не стал очень успешным, тем не менее, был на слуху. Это заставило меня подумать, что игра, которую мы собирались попробовать, не будет чем-то особенным. Но после часа-двух я воскликнул: "Да это же отлично!" Не только качество, но и тот факт, что игра бесплатна, заставляет меня задуматься, почему о ней так мало говорят.
Шутер с эвакуацией, который меня удивил и к которому я пристрастился
Действительно, речь идет об Arena Breakout: Infinite. Если вы о ней не слышали, я понимаю вашу реакцию: "не слышал, значит, если она не была на слуху, то, наверное, не очень хороша". Мышление многих игроков (и мое в том числе) устроено именно так. Поэтому я так же думал и об этом шутере с эвакуацией, который вышел всего полгода назад. Я игнорировал его, пока около недели назад друг не предложил попробовать. Мы так и сделали... и это был полный "запой".
За чуть больше недели я наиграл более 20 часов (очевидно, я не мог играть каждый день, но были "марафоны" по пять-шесть часов подряд), и игра становится только лучше.
Что такое Arena Breakout: Infinite?
Прежде чем перейти к тому, почему игра меня так увлекает и почему я ее рекомендую (хочу отметить, что эта статья написана по собственной инициативе, без каких-либо коллабораций или спонсорства), я расскажу вам, что это за проект для тех, кто с ним не знаком.
Arena Breakout: Infinite — это игра, полностью вдохновленная Escape from Tarkov. Она похожа во многих аспектах, и на самом деле у нее очень реалистичный, но в то же время комплексный геймплей и система. Присутствует система повреждений конечностей, различные способы лечения в зависимости от типа ранения, меню и система добычи очень похожи, как и игровой процесс, ощущения от стрельбы... Все. Но есть одно существенное отличие: Arena Breakout абсолютно бесплатна.
Это шутер с эвакуацией, как и упомянутый Tarkov, или такие проекты, как Marathon и ARC Raiders. То есть, это шутер, в котором вы начинаете матч со своим снаряжением (купленным или добытым в предыдущих играх), собираете предметы и дополнительное снаряжение и должны успешно эвакуироваться, не умерев. Если вы погибаете, вы теряете все, что несли. Вы можете столкнуться как с NPC, так и с другими игроками, что делает игру PvPvE.
Главное опасение: быстро надоест
Итак, концепция хороша, не так ли? Escape from Tarkov, довольно успешная игра, но полностью бесплатная. И хотя поначалу она получила некоторую огласку, сейчас у нее не так много активных игроков. Поэтому меня беспокоило, что игра быстро надоест после нескольких часов.
На самом деле, все оказалось совсем иначе: после нескольких часов вы открываете новые карты и даже новые способы игры на уже доступных, и разнообразие постоянно присутствует. Кроме того, прогресс очень увлекателен, так как он медленный, но непрерывный, и требуется много времени, чтобы получить хорошее снаряжение. После 20 часов я пристрастился к ней еще больше, чем вначале.
Как насчет системы монетизации?
Это, пожалуй, главная проблема Arena Breakout: Infinite. Основная система монетизации в игре — это гача, с помощью которой можно разблокировать чертежи оружия, скины и прочее. Но, очевидно, для создания этого оружия нужны внутриигровые деньги.
Однако внутриигровые деньги необходимы для всего. Их можно легко заработать во время матчей и не только, но также их можно приобрести за реальные деньги. Это приводит к тому, что игроки, вкладывающие реальные деньги, прогрессируют быстрее других.
К счастью, большинство игровых режимов ограничены стоимостью снаряжения, которое вы берете с собой в бой. Поэтому, если вы входите в матч с таким ограничением с небольшим количеством снаряжения, невозможно будет встретить игроков с самым дорогим оружием и предметами в игре.
Впечатления от самой игры
Для меня эта игра лучше, чем ARC Raiders и Marathon. ARC Raiders больше выделялась своей социальной составляющей, чем самой игрой, так как часть с шутером с эвакуацией меня немного утомляла в том проекте. В Arena Breakout: Infinite этого не произошло, наоборот. В ней нет ничего социального, кроме игры в команде с тремя друзьями, но худшее чувство, которое может возникнуть в шутере с эвакуацией — это потерять все, вернуться в лобби и не иметь ничего на складе — здесь почти не случается.
В Arena Breakout: Infinite снаряжение очень дорогое, но при этом довольно легко добыть хорошую добычу. Конечно, ее нужно эвакуировать, но если вам это удастся, то легко вернуть то, что вы потеряли в нескольких предыдущих матчах. Кроме того, вы можете грабить NPC, и хотя у них нет невероятного оружия (на низких режимах, позже оно улучшается), вы можете забрать его себе, пополнив свой инвентарь. И абсолютно ВСЁ можно продать, чтобы получить деньги.
Именно поэтому игра мне так нравится: она сохраняет стресс от потери всего при поражении, но вы приходите на склад, быстро экипируетесь тем, что у вас есть, или на имеющиеся деньги (которых обычно достаточно), и вперед, без переживаний из-за того, что у вас ничего нет и приходится экипироваться нелепым оружием.
В итоге, Arena Breakout: Infinite меня очень сильно удивила. И я не очень понимаю, почему об этой игре никто не говорит. Она не стала популярной, хотя, по моему мнению, заслуживает этого; она очень увлекательна и, как шутер с эвакуацией, значительно лучше других современных игр-сервисов в этом жанре. Поэтому я настоятельно рекомендую дать ей шанс.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

One Piece 1193: Первые спойлеры вызывают восторг у фанатов Зоро
Как и ожидалось, первые утечки информации о главе 1193 манги «One Piece» уже начали появляться в сети. Ведущие инсайдеры произведения Эйитиро Оды опубликовали краткий обзор предстоящих событий в арке Эльбафа. Обратите внимание, что эта глава особенно порадует поклонников Зо

Как изменилась Zelda: Ocarina of Time за 28 лет: сравнение ремейка для Switch 2 с оригиналом на N64
Немногие игры выдерживают испытание временем так же достойно, как The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Этот шедевр, выпущенный Nintendo в 1998 году для Nintendo 64, во многом определил стандарты трёхмерных приключенческих игр, которые мы сегодня считаем само собой разумеющим

Почему перед офисом Bethesda появилась гигантская крыса и как это связано с увольнениями в Xbox
Сегодня стало известно, что Аша Шарма, генеральный директор Xbox, посетила офис Bethesda для демонстрации прогресса в разработке The Elder Scrolls VI. Основное внимание СМИ было сосредоточено на впечатлениях руководителя и предположениях фанатов. Однако не меньшее любопытство

Mokushiroku no Yonkishi 249: Дата выхода новой главы манги и сюжетные прогнозы
Продолжение популярной манги «Nanatsu no Taizai» (Семь Смертных Грехов) только что преподнесло один из самых значительных поворотов сюжета. Ланселот предал своих товарищей и стал новым главным злодеем истории. На фоне такой драматической ситуации тыс

The Elder Scrolls VI: Фанаты считают, что нашли главный город и истинное название игры
The Elder Scrolls VI остается одной из самых ожидаемых игр в индустрии, и ожидание длится уже восемь лет без каких-либо существенных новостей. Мы до сих пор не знаем ни даты выхода новой части франшизы, ни ее место действия... Или все-таки знаем? Похоже, фанаты тщательно проа

Дженна Ортега удивляет изменениями во внешности: вирусное видео, вызвавшее ажиотаж
Новое появление актрисы Дженны Ортеги в интервью для Esquire вызвало всеобщее удивление из-за предполагаемых физических изменений, произошедших за короткий период. Вероятно, это связано со съемками нового проекта или другими профессиональными (либо личными) обстоятельствами. Некоторые фанаты вы