Я только что открыл для себя этот бесплатный шутер с эвакуацией, и до сих пор не понимаю, почему о нем почти никто не говорит

Хотя я предпочитаю однопользовательские игры, иногда мне нравятся и многопользовательские проекты, чтобы весело провести время с друзьями, будь то кооперативные или соревновательные. Поэтому мы часто ищем новые игры, в которые можно было бы поиграть вместе. Недавно, хотя мы уже знали о нем, мы решили попробовать шутер с эвакуацией, который вышел всего несколько месяцев назад.
Я немного слышал об этой игре, но не так много, как о других представителях жанра, таких как ARC Raiders или Escape from Tarkov. Или даже Marathon, который, хоть и не стал очень успешным, тем не менее, был на слуху. Это заставило меня подумать, что игра, которую мы собирались попробовать, не будет чем-то особенным. Но после часа-двух я воскликнул: "Да это же отлично!" Не только качество, но и тот факт, что игра бесплатна, заставляет меня задуматься, почему о ней так мало говорят.
Шутер с эвакуацией, который меня удивил и к которому я пристрастился
Действительно, речь идет об Arena Breakout: Infinite. Если вы о ней не слышали, я понимаю вашу реакцию: "не слышал, значит, если она не была на слуху, то, наверное, не очень хороша". Мышление многих игроков (и мое в том числе) устроено именно так. Поэтому я так же думал и об этом шутере с эвакуацией, который вышел всего полгода назад. Я игнорировал его, пока около недели назад друг не предложил попробовать. Мы так и сделали... и это был полный "запой".
За чуть больше недели я наиграл более 20 часов (очевидно, я не мог играть каждый день, но были "марафоны" по пять-шесть часов подряд), и игра становится только лучше.
Что такое Arena Breakout: Infinite?
Прежде чем перейти к тому, почему игра меня так увлекает и почему я ее рекомендую (хочу отметить, что эта статья написана по собственной инициативе, без каких-либо коллабораций или спонсорства), я расскажу вам, что это за проект для тех, кто с ним не знаком.
Arena Breakout: Infinite — это игра, полностью вдохновленная Escape from Tarkov. Она похожа во многих аспектах, и на самом деле у нее очень реалистичный, но в то же время комплексный геймплей и система. Присутствует система повреждений конечностей, различные способы лечения в зависимости от типа ранения, меню и система добычи очень похожи, как и игровой процесс, ощущения от стрельбы... Все. Но есть одно существенное отличие: Arena Breakout абсолютно бесплатна.
Это шутер с эвакуацией, как и упомянутый Tarkov, или такие проекты, как Marathon и ARC Raiders. То есть, это шутер, в котором вы начинаете матч со своим снаряжением (купленным или добытым в предыдущих играх), собираете предметы и дополнительное снаряжение и должны успешно эвакуироваться, не умерев. Если вы погибаете, вы теряете все, что несли. Вы можете столкнуться как с NPC, так и с другими игроками, что делает игру PvPvE.
Главное опасение: быстро надоест
Итак, концепция хороша, не так ли? Escape from Tarkov, довольно успешная игра, но полностью бесплатная. И хотя поначалу она получила некоторую огласку, сейчас у нее не так много активных игроков. Поэтому меня беспокоило, что игра быстро надоест после нескольких часов.
На самом деле, все оказалось совсем иначе: после нескольких часов вы открываете новые карты и даже новые способы игры на уже доступных, и разнообразие постоянно присутствует. Кроме того, прогресс очень увлекателен, так как он медленный, но непрерывный, и требуется много времени, чтобы получить хорошее снаряжение. После 20 часов я пристрастился к ней еще больше, чем вначале.
Как насчет системы монетизации?
Это, пожалуй, главная проблема Arena Breakout: Infinite. Основная система монетизации в игре — это гача, с помощью которой можно разблокировать чертежи оружия, скины и прочее. Но, очевидно, для создания этого оружия нужны внутриигровые деньги.
Однако внутриигровые деньги необходимы для всего. Их можно легко заработать во время матчей и не только, но также их можно приобрести за реальные деньги. Это приводит к тому, что игроки, вкладывающие реальные деньги, прогрессируют быстрее других.
К счастью, большинство игровых режимов ограничены стоимостью снаряжения, которое вы берете с собой в бой. Поэтому, если вы входите в матч с таким ограничением с небольшим количеством снаряжения, невозможно будет встретить игроков с самым дорогим оружием и предметами в игре.
Впечатления от самой игры
Для меня эта игра лучше, чем ARC Raiders и Marathon. ARC Raiders больше выделялась своей социальной составляющей, чем самой игрой, так как часть с шутером с эвакуацией меня немного утомляла в том проекте. В Arena Breakout: Infinite этого не произошло, наоборот. В ней нет ничего социального, кроме игры в команде с тремя друзьями, но худшее чувство, которое может возникнуть в шутере с эвакуацией — это потерять все, вернуться в лобби и не иметь ничего на складе — здесь почти не случается.
В Arena Breakout: Infinite снаряжение очень дорогое, но при этом довольно легко добыть хорошую добычу. Конечно, ее нужно эвакуировать, но если вам это удастся, то легко вернуть то, что вы потеряли в нескольких предыдущих матчах. Кроме того, вы можете грабить NPC, и хотя у них нет невероятного оружия (на низких режимах, позже оно улучшается), вы можете забрать его себе, пополнив свой инвентарь. И абсолютно ВСЁ можно продать, чтобы получить деньги.
Именно поэтому игра мне так нравится: она сохраняет стресс от потери всего при поражении, но вы приходите на склад, быстро экипируетесь тем, что у вас есть, или на имеющиеся деньги (которых обычно достаточно), и вперед, без переживаний из-за того, что у вас ничего нет и приходится экипироваться нелепым оружием.
В итоге, Arena Breakout: Infinite меня очень сильно удивила. И я не очень понимаю, почему об этой игре никто не говорит. Она не стала популярной, хотя, по моему мнению, заслуживает этого; она очень увлекательна и, как шутер с эвакуацией, значительно лучше других современных игр-сервисов в этом жанре. Поэтому я настоятельно рекомендую дать ей шанс.
Похожие новости в рубрике «Анонсы и релизы»
Все материалы →
TheGrefg серьезно отреагировал на обвинения бывшего оператора: «Буду ждать ответа, иначе сойду с ума»
В последние часы TheGrefg оказался в центре скандала после заявлений одного из его бывших операторов камеры. В недавнем подкасте оператор раскритиковал стримера, утверждая, что тот создал неблагоприятные условия труда. TheGrefg не стал молчать и решил высказаться по этому поводу. Ниже мы расск

Извините, но если GTA VI требует кранча, то это уже провал
Прошло 13 лет с момента выхода GTA V. Пять лет спустя свет увидел Red Dead Redemption 2, который многие по праву считают лучшей игрой в истории Rockstar. И вот, 8 лет спустя, кажется, что финишная прямая GTA VI уже близка. Однако на горизонте маячит тень кранча, что само по

Гендиректор Take-Two Штраус Зельник объясняет задержку выхода GTA VI на ПК: 'Это не наша основная аудитория'
В преддверии выхода Grand Theft Auto VI на PlayStation 5 и Xbox Series X/S, многие игроки с нетерпением ожидают анонса даты релиза для ПК. Тем не менее, генеральный директор Take-Two Interactive, Штраус Зельник, недавно прояснил причину отсутствия такой информации. П

Удивительный возраст героев видеоигр: Леону из Resident Evil и 70 лет не помеха!
(Изображение: Resident Evil, Bayonetta, The Witcher 3) Возраст не является помехой для Леона С. Кеннеди, культового персонажа Resident Evil, который стал главным героем последней части саги, Requiem, вместе с Грейс Эшкрофт. Более того, директор игры Коши Наканиси отметил, что Леон оставалс

Ремейк One Piece от Netflix выйдет в феврале 2027 года с 7 эпизодами
Долгожданный ремейк 'One Piece' наконец-то получил официальное подтверждение даты выхода. Netflix объявил, что проект, получивший название 'The One Piece', увидит свет в феврале 2027 года. Самой удивительной новостью стало то, что первый сезон будет состоять всего из 7 эпизодов. 7 эпи

Новая игра Super Smash Bros может выйти на Switch 2 в 2027 году, но, вероятно, это не будет основная часть серии
Известный инсайдер Kiwi Talkz сообщил в социальных сетях, что в 2027 году ожидается выход новой игры Super Smash Bros. Ultimate. Он уточнил, что речь не обязательно идет о полноценной новой части серии. Наследие, созданное Масахиро Сакураем с его играми, неоспоримо. Будуч