Pragmata продала 2 миллиона копий за две недели, возрождая дебаты об успехе в игровой индустрии
Capcom объявила о значительном успехе своей новой игры Pragmata, которая разошлась тиражом в 2 миллиона копий всего за две недели после релиза. Это укрепляет позиции японской компании в текущем году. Хотя Pragmata получила неоднозначные отзывы на старте, в целом она за

Capcom объявила о значительном успехе своей новой игры Pragmata, которая разошлась тиражом в 2 миллиона копий всего за две недели после релиза. Это укрепляет позиции японской компании в текущем году.
Хотя Pragmata получила неоднозначные отзывы на старте, в целом она завоевала симпатии большинства игроков. Она стала частью успешного трио релизов Capcom этого года, наряду с Resident Evil: Requiem и Monster Hunter Stories 3. Немногие компании могут похвастаться такими достижениями за несколько месяцев.
Тем не менее, Pragmata — это очень экспериментальный проект, отличающийся от предыдущих франшиз Capcom, поэтому его коммерческий успех вызывал вопросы. Но, как видно из заголовка, пока что игра показывает отличные результаты. Ниже приведены все подробности.
Pragmata достигла впечатляющей отметки в 2 миллиона продаж после второй недели на рынке
Через социальную сеть X (ранее Twitter) Capcom объявила о новом значительном достижении Pragmata — преодолении отметки в 2 миллиона проданных копий. Примечательно, что игра находится на рынке всего две недели, что делает это достижение еще более впечатляющим.
PRAGMATA продана тиражом более 2 миллионов копий по всему миру! 🎉 Спасибо всем за вашу поддержку! Вот особый рисунок от Дианы в честь праздника! ✨ #PRAGMATA
Директор игры, Чо Ёнхи, также поделился своей иллюстрацией и сообщением: "Я рад сообщить, что более 2 миллионов игроков присоединились к Диане и Хью в их лунном путешествии. Команда разработчиков поражена теплой поддержкой, которую многие из вас выразили Pragmata, поэтому вот иллюстрация в знак нашей благодарности. Всем игрокам, спасибо, огромное спасибо".
Успех Pragmata, вероятно, будет продолжаться, поскольку с момента ее запуска прошло совсем немного времени, и продажи будут расти. Однако это вновь поднимает вопрос о том, сколько должна продать видеоигра, чтобы считаться успешной. Много лет назад два или три миллиона продаж считались огромной цифрой, но, учитывая значительно возросшую стоимость разработки игр, крупнейшим AAA-проектам теперь требуется продавать гораздо больше.
В случае Pragmata, она уже является успехом благодаря своему контексту: прошло мало времени, и это не такая дорогостоящая игра, как Resident Evil: Requiem. Однако многие AAA-игры, разошедшиеся тиражом в два-три миллиона копий, с трудом окупают вложенные средства. И это, в свою очередь, поднимает еще один вопрос: насколько оправдана растущая амбициозность и масштабность игр?
Похожие новости в рубрике «Анонсы и релизы»
Все материалы →
Никто этого не ожидал, но Nintendo выпустит игру, в которой вы сможете стать фурри
Вечером 6 мая Nintendo провела неожиданную презентацию Nintendo Direct, главным героем которой стала новая игра Star Fox. Особенностью анонсированного проекта является онлайн-режим, позволяющий использовать камеру в Game Chat, чтобы игровой персонаж имитировал вашу мимику. Полагаю, многие и

Новый Star Fox: как простое изменение глаз спасает модели персонажей
Всего несколько часов назад Nintendo анонсировала новый ремейк Star Fox, который выйдет 25 июня на Nintendo Switch 2 по сниженной цене. Реакция фанатов была крайне неоднозначной из-за одного конкретного аспекта: внешнего вида моделей персонажей игры. Однако один из поклонников продемонстрировал

Marvel делает Сукуну «каноном», и фанаты уже задаются вопросом, сможет ли он одолеть половину вселенной
[Изображение: Сукуна в комиксах Marvel] Marvel Comics больше не пытается скрывать свои отсылки к манге. Если несколько месяцев назад мы видели упоминание Веджитто от DC, то теперь настала очередь Сукуны из «Магической битвы»... и даже, возможно, отсылки к вселенной «

Кто такая Заза в One Piece? Фанатские теории о загадочной Богине Дождя
Хотя глава 1182 «One Piece» ещё не вышла официально, её содержание уже начало просачиваться в интернет. Инсайдеры поделились первыми спойлерами, которые, к всеобщему удивлению, подтверждают введение Одой нового персонажа, упоминавшегося много лет назад. Речь идёт о Зазе, Бо

Загадочный случай Saros: признание критиков, забвение в PS Store
Игра Saros, новейший эксклюзив для PlayStation, поступила в продажу 29 апреля. Однако, согласно данным, опубликованным в официальном блоге PlayStation, ее продажи оказались невысокими, занимая лишь скромное место в середине списка. Не вошла в топ-10 апрельских загрузок В апреле Saros

The Blood of Dawnwalker: Свобода Baldur's Gate 3 и компактность Gothic от экс-директора The Witcher 3
В сентябре этого года ожидается выход новой ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Разработку проекта возглавляет Матеуш Томашкевич, широко известный как бывший креативный директор знаменитой The Witcher 3. Несмотря на неизбежные сравнения с его предыдущим успешным проектом, сам Томашкевич утве