Мобильные игры

NTE: Neverness to Everness оказалась в центре скандала из-за использования ИИ, VTuber Ironmouse отменила спонсируемый стрим

7 мая 2026 г.Евгений Бронников3 мин

Ролевая игра с открытым миром NTE: Neverness to Everness, созданная студией Hotta Studio (дочерним предприятием Perfect World Games), оказалась в центре громкого скандала в социальных сетях. Причиной стали обвинения в несанкционированном использовании искусственного интеллекта (ИИ) в разработк

Ролевая игра с открытым миром NTE: Neverness to Everness, созданная студией Hotta Studio (дочерним предприятием Perfect World Games), оказалась в центре громкого скандала в социальных сетях. Причиной стали обвинения в несанкционированном использовании искусственного интеллекта (ИИ) в разработке игры.

Развитие конфликта ускорилось, когда популярный VTuber Ironmouse, имеющая более 5 миллионов подписчиков, отменила запланированную спонсируемую трансляцию игры. Этот шаг вызвал дополнительные вопросы к прозрачности проекта.

В одном из популярных постов на Reddit пользователи отметили, что Ironmouse отказалась от спонсируемого стрима по Neverness to Everness, узнав о наличии в игре генеративного ИИ, особенно после того, как разработчики заверили ее команду в отсутствии ИИ.

Отмена стрима вызывает подозрения

По имеющимся данным, команде контент-мейкера предварительно сообщили, что игра не использует никаких форм искусственного интеллекта. Однако, когда появились доказательства обратного, спонсируемый стрим был отменен. Во время одного из своих эфиров Ironmouse подтвердила, что полученная ею информация оказалась недостоверной, что и послужило причиной прекращения сотрудничества.

Ситуация усугубилась, когда актриса озвучивания Мегги-Элис (Meggie-Elise), также участвовавшая в проекте, заявила, что ее ввели в заблуждение. Она подчеркнула, что может прекратить свое участие, если использование ИИ не будет адекватно разъяснено или вовсе исключено из игры.

В своем твите Мегги-Элис написала: "Я недавно узнала, что игра, над которой я работала, использует ИИ и была нечестной по этому поводу. Хочу внести ясность: я не поддерживаю генеративный ИИ ни в одной творческой сфере, включая озвучку, искусство, писательство или музыку. Если это не будет устранено и удалено, я не буду…"

Сообщество указывает на возможные элементы, сгенерированные ИИ

Полемика разгорелась после того, как игроки обнаружили в игре подозрительные элементы, такие как:

  • Рекламные щиты с изображениями, характерными для генеративных ИИ-артов.
  • Визуальные отсылки к известным произведениям, содержащие возможные логические или стилистические несоответствия.
  • 18-минутный внутриигровой короткометражный фильм с анимацией, которая была охарактеризована как «странная» и неестественная.

Эти детали быстро распространились в сети, особенно на платформах вроде X (ранее Twitter), вызвав бурные дискуссии среди игрового сообщества.

Сообщество разделилось во мнениях

Несмотря на негативный резонанс, игровое сообщество остается разделенным. Одна часть активно критикует отсутствие прозрачности в использовании ИИ, в то время как другая защищает игру, утверждая, что спорные элементы являются лишь второстепенными деталями и не влияют на основное качество.

По словам некоторых игроков, ИИ использовался лишь для фоновых элементов, таких как рекламные объявления и мелкие текстуры, и не оказывает прямого влияния на основной геймплей.

Есть и те, кто утверждает, что игра по-прежнему предлагает сильный игровой опыт, обладает «душой», интересными миссиями, увлекательным сюжетом и уникальной идентичностью — факторами, которые помогли ей выделиться даже на высококонкурентном рынке.

Разработчик пока не прокомментировал ситуацию

На данный момент студия Hotta Studio не сделала официального заявления по поводу выдвинутых обвинений. Молчание разработчика лишь усиливает напряжение среди игроков, которые ждут разъяснений относительно использования технологий искусственного интеллекта при создании игры.

Дебаты об ИИ в играх набирают обороты

Ситуация вокруг NTE вновь разжигает давние дебаты в игровой индустрии: какова должна быть роль искусственного интеллекта в разработке игр? В то время как некоторые рассматривают эту технологию как полезный инструмент для ускорения процессов, другие настаивают на том, что ее применение должно быть абсолютно прозрачным, особенно когда дело касается художественного контента.

Независимо от исхода, эта ситуация наглядно демонстрирует, что тема использования ИИ в играх продолжит вызывать оживленные дискуссии в ближайшие годы, особенно по мере того, как искусственный интеллект все глубже интегрируется в процесс разработки.

А как вы считаете, использование ИИ в играх должно быть ограничено, или это неотъемлемая часть эволюции игровой индустрии?