007 First Light (PS5): Лицензия на восторг

Когда я впервые узнал, что IO Interactive взялась за разработку совершенно новой игры о Джеймсе Бонде, я не был до конца уверен, чего от неё ждать. Безусловно, плодовитый разработчик серии Hitman выработал свой уникальный стиль в игровой индустрии благодаря особому подходу к социальному стелсу. Однако у Бонда за плечами более чем 50-летняя история, охватывающая романы, фильмы, игры и многое другое. Во всяком случае, почти невозможно свести франшизу к паре простых предложений. Если спросить сотню разных фанатов, что для них значит этот культовый персонаж, вы, вероятно, получите дюжину или около того различных ответов.
Поэтому вполне логично, что 007: First Light охватывает широкий спектр элементов, объединяя почти все основные атрибуты серии – экзотические локации, шпионаж с высокими ставками, роковых женщин, роскошные автомобили и смертоносные, порой абсурдно спроектированные гаджеты – в одном элегантном и тщательно проработанном пакете. Но, в отличие от некоторых более запоминающихся видеоигровых адаптаций Бонда конца 90-х и начала 2000-х годов, любовь IO Interactive к стелс-песочницам проявилась почти во всех аспектах игры, создав свежий взгляд на франшизу, которая так отчаянно нуждалась в полноценной перезагрузке.
007: First Light умело использует возможность, чтобы создать совершенно новое начало для знаменитого секретного агента. Вместо того чтобы отталкиваться от одной из уже существующих киноверсий, First Light фокусируется на молодом Бонде, который ещё даже не был представлен миру шпионажа, когда начинаются вступительные титры.

После нескольких обучающих миссий, которые вводят игроков в основы стелса и боя, Бонд оказывается новоиспечённым членом недавно перезапущенной программы 00. Это воплощение значительно более упрямо и отнюдь не является безупречным оперативником, которого могли ожидать некоторые фанаты. Бонд склонен совершать ошибки, и ему не требуется много времени, чтобы стать белой вороной среди последних новобранцев MI6. Кроме того, он пренебрегает приказами и действует по наитию, что быстро приводит его к неприятностям с начальством.
Однако события быстро набирают обороты, когда Бонда и его коллег-агентов отправляют в роскошный отель в самом сердце Словакии, где бывший агент 00, ставший изгоем, подозревается в заговоре с целью зловещего возвращения. Если этот сюжетный ход кажется знакомым, возможно, это потому, что он напоминает такие прошлые фильмы о Бонде, как «Золотой глаз» или «007: Координаты «Скайфолл»». К счастью, First Light вскоре находит свой собственный путь и быстро выстраивает уникальную историю, которая оказалась более душевной и ориентированной на персонажей, чем я изначально ожидал. Конечно, помогает и то, что First Light активно использует идею командной работы; в то время как фильмы обычно позволяют Бонду действовать в одиночку с напарником из ЦРУ или случайным персонажем, First Light почти всегда объединяет Бонда с несколькими другими агентами и кураторами.
Находитесь ли вы на центре чёрного рынка в пустынях Африки или на грандиозном приёме в самом сердце Лондона, шпионское ремесло не сильно меняется, и именно здесь начинают проявляться связи First Light с серией Hitman. Пробираясь сквозь толпу NPC, Бонд должен использовать любую возможность: подслушивать разговоры, чтобы получить важную информацию или найти новые пути, отвлекать охранников своевременным отвлекающим манёвром, взбираться по зданиям и пробираться по уступам, или красть значки и ключ-карты, чтобы открыть новые области карты. Вы также можете выбраться из затруднительного положения, замаскировавшись или блефуя, хотя последний вариант не работает против некоторых более упрямых врагов.

Справедливости ради, у Бонда есть несколько гаджетов и инструментов, чтобы облегчить задачу, но были предприняты усилия, чтобы игроки не бесчинствовали. Для анархистов: нет, вы не сможете бегать, используя лазер из часов на всём подряд и подсыпая каждому NPC химический состав, который временно сделает их больными. Вместо этого Бонд ограничен несколькими шкалами ресурсов, которые определяют, какие действия он может предпринять в любой момент.
Пытаетесь блефовать, чтобы не быть пойманным, или хотите отвлечь охранника с его поста? Вам придётся использовать Инстинкт, который, к счастью, можно пополнять, нейтрализуя врагов или выполняя миссии. Это достаточно хорошо работает, гарантируя, что вы не сможете просто пробиться через миссию грубой силой, не прибегая к стелсу тут и там. С другой стороны, другие гаджеты Бонда, такие как его Q-часы, которые можно использовать для взлома электроники, стрельбы отравленными дротиками или разрезания замков лазерным лучом, требуют пополнения запасов батарей и химикатов. На бумаге это звучит достаточно разумно, тем более что не так уж сложно найти разбросанные по всем углам ресурсы, но каждое использование гаджетов может расходовать 50 или более процентов ресурса. На практике это означает, что вы используете гаджет один или два раза, а затем тратите время на возвращение назад или исследование в поисках дополнительных батарей и химикатов для пополнения запасов. Для самого элитного шпионского агентства мира можно было бы подумать, что специалисты из Q-Branch смогут добиться большего количества использований от каждого из своих изобретений, прежде чем их потребуется перезаряжать.

В большинстве сценариев главное – оставаться незамеченным, и Бонд не может просто так размахивать кулаками или выхватывать свой верный служебный пистолет. Тем не менее, когда ситуация становится сложной, или если враг даёт понять, что намерен убить Бонда, игра снимает тренировочные колёса и позволяет вам действовать по своему усмотрению. Рукопашный бой довольно стандартен для жанра, с комбинацией удар/захват/контратака/уворот, которую большинство так или иначе уже встречали. В поединках один на один, особенно с более сильными противниками, идеальный контр-удар или своевременный уворот, а затем захват противника и бросок его в ближайший стол или стену, доставляет немалое удовольствие. Однако рукопашные схватки становятся немного клаустрофобными и начинают рассыпаться, если вы нарушаете скрытность и вас окружает полдюжины врагов. Из таких моментов бывает кошмарно трудно выбраться, и я часто просто предпочитал умереть, чтобы перезагрузиться с контрольной точки.
То же самое касается и перестрелок. В небольших перестрелках, перебегая от укрытия к укрытию и используя свои гаджеты для перелома хода битвы, ощущаешь себя как в лучших моментах фильмов о Бонде, и это соответствует духу франшизы в целом. С другой стороны, затяжные бои на открытых пространствах могут ощущаться скорее как рутина, чем что-либо ещё, особенно учитывая, что Бонд не может выдерживать много огня и часто вынужден искать дополнительные запасы патронов.

Более опытные ветераны Hitman могли это предвидеть: когда 007: First Light основывается на формуле, разработанной IO Interactive для своей флагманской франшизы, она работает на полную мощность, предлагая один из лучших стелс-экшенов, которые мы видели в игре о Бонде на сегодняшний день. Конечно, она спотыкается в некоторых крупных боевых столкновениях, а использование управления ресурсами часто может создавать ощущение, будто вы секретный агент на поводке, но эти промахи легко игнорировать, когда игровой процесс настолько хорош в каждом моменте. Хотя ещё предстоит увидеть, как и когда Джеймс Бонд вернётся на большой экран, можно с уверенностью сказать, что его ждёт светлое будущее на малом экране.
Свежие материалы — Консольные игры

Утечка: Масштабное Обновление PS5 для Ghost Recon Wildlands (2017)
В магазине Xbox случайно произошла утечка информации о крупном, ранее неанонсированном обновлении для PlayStation 5, предназначенном для популярной экшен-игры Ubisoft 2017 года — Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. Хотя издатель Ubisoft в последние годы активно выпускает нативные обновления дл

Патент Sony: контроллер PlayStation 6 может получить сенсорный экран
Изображение: Sony Interactive Entertainment Sony Interactive Entertainment рассматривает возможность создания модульного контроллера PlayStation со съемным сенсорным экраном. Недавно обнаруженная патентная заявка предполагает, что контроллер для PS6 может быть совмест

Слух: Ремейк культовой экшен-игры Dino Crisis для PS1 может выйти на PlayStation 5
По интернету распространился слух о том, что компания Capcom занимается разработкой ремейка культовой экшен-адвенчуры Dino Crisis для PlayStation 5. Оригинальная игра, вышедшая на PS1 в 1999 году под руководством Синдзи Миками, не получала новых частей с 2003 года, и фанаты долгое время умолял

Игры PlayStation Plus Extra и Premium на июль 2026 года: полный список, включая 2 классики
Компания Sony представила список игр, которые пополнят каталоги PlayStation Plus Extra и Premium в июле 2026 года. В этом месяце среди новинок примечательно появление двух классических тайтлов. Полный список игр, добавленных в каталог PS Plus Extra и Premium в июле 2026 года Extra

Ubisoft представила эффектный геймплейный трейлер Rayman Origins: Enhanced Edition
(Изображение предоставлено: Ubisoft) Один из грядущих ремейков игр Ubisoft скоро увидит свет. В преддверии запуска был опубликован новый геймплейный трейлер, демонстрирующий великолепный игровой процесс. В прошлом месяце Ubisoft анонсировала ремейк игры

PlayStation Plus пополнился эксклюзивной ролевой игрой с открытым миром для PS5
Каталог PlayStation Plus Extra/Premium получил свое первое пополнение для PS5 в июле 2026 года в избранных регионах — это ролевая игра 2024 года выпуска. Главным дополнением этого месяца стал эксклюзив для консоли PS5 — игра Rise of the Ronin, разработанная Team Ninja и изданная Sony Interacti