Анонсы и релизы

Wuchang: Fallen Feathers — Подтверждено продолжение хардкорного Soulslike

30 июля 2026 г.Валерий Светозаров2 мин
wuchang secuela

Wuchang: Fallen Feathers — одна из тех игр в жанре soulslike, которая вызывает неоднозначные мнения. Одни игроки в восторге от ее высокого уровня сложности и художественного оформления, в то время как другие считают сложность несправедливой, а награды — не всегда адекватными вызову. Тем не менее, у разработчиков будет возможность улучшить первую часть, поскольку уже подтверждено, что сиквел находится в разработке.

Wuchang: Fallen Feathers получит продолжение под руководством того же директора

Какое-то время казалось, что проект Wuchang: Fallen Feathers может быть заброшен. Сначала появились сообщения о том, что директор и многие разработчики были уволены из своей предыдущей студии Leenze. Однако компания Digital Bros, материнская компания 505 Games, приобрела права на интеллектуальную собственность и теперь вновь объединила проект с его первоначальным директором.

Ся Сиюань, упомянутый директор, уже работает в своей новой студии Indolphinity. Сиюань утверждает, что история Wuchang «далека от завершения», что указывает на изначальное намерение развивать эту IP в виде нескольких игр. Главный вопрос заключается в том, насколько амбициозны эти планы.

wuchang

«Мы уделяем большое внимание всему, что говорят игроки и наше сообщество», — отмечает директор, намекая, что сиквел Wuchang: Fallen Feathers будет стремиться устранить недостатки, отмеченные в первой части. Ведь, несмотря на то, что первая игра не была идеальным релизом, у нее огромный потенциал.

Что нужно улучшить Wuchang, чтобы следующая часть стала успешной

Со средним баллом 74 на Metacritic и пользовательской оценкой 6.8, очевидно, есть куда расти. Действительно сильной стороной Wuchang была боевая система с множеством возможностей. Но она была чрезвычайно сложной. И даже как игрок, который наслаждался ею, я не могу отрицать, что некоторые битвы с боссами были настоящим адом.

wuchang

Дело не в том, чтобы сделать игру проще в следующей части, а в том, чтобы предоставить игрокам необходимые инструменты, чтобы некоторые сражения не казались невыполнимыми или не создавали ощущения, что для победы над врагом требуется лишь удача. Один лишь этот элемент баланса в бою сделает сиквел намного более привлекательной и приятной игрой.

В конечном итоге, это одна из самых сложных задач в жанре soulslike: определить, что является сложным вызовом, доставляющим удовольствие игроку, а что — просто головной болью. Помимо этого, в художественном плане и в плане дизайна у игры очень мощная основа. На самом деле, Wuchang гораздо ближе, чем может показаться, к тому, чтобы стать эталонной интеллектуальной собственностью.

В целом, скорее всего, мы увидим продолжение этой франшизы лишь через несколько лет, но оно обязательно выйдет. 505 Games смогла разглядеть потенциал проекта и видение его директора, и теперь все составляющие вновь собраны для продолжения этого, возможно, очень особенного пути.