Анонсы и релизы

Тревожные новости из Double Fine: студия объявляет о новых увольнениях после выхода из состава Xbox

30 июля 2026 г.Валерий Градов2 мин
Double Fine

В последние недели Xbox оказалась в центре внимания из-за масштабных сокращений персонала, которые затронули и ряд студий. Некоторые из них стали независимыми, другие выставлены на продажу. Как и ожидалось, эти изменения не прошли без последствий. Теперь Double Fine Games, создатели Psychonauts, объявила об увольнении 23 сотрудников.

Что происходит в Double Fine?

Несколько недель назад Xbox объявила о новой реструктуризации, в рамках которой Double Fine, известная по франшизе Psychonauts, стала независимой. Однако многие эксперты предсказывали, что студии придется сократить штат для обеспечения устойчивости, так как она больше не находится под крылом крупной корпорации. Это подтвердилось в недавнем заявлении Double Fine.

"Будучи небольшой командой, мы очень серьезно относимся к таким решениям. Мы бы пошли на это только ради обеспечения выживания студии", — заявили представители Double Fine после объявления об увольнении 23 сотрудников. Причиной стало то, что без неограниченного бюджета студии приходится "затянуть пояса" и сократить масштабы проектов для долгосрочного существования. Double Fine также пообещала оказать поддержку уволенным сотрудникам в поиске новой работы в индустрии.

Больший бюджет не всегда ведет к большему успеху

Важно отметить, что положение Double Fine перед отделением от Microsoft, вероятно, не было идеальным. Xbox могла отказаться от студии не только из-за собственной реструктуризации, но и из-за ее предполагаемой нерентабельности. Стоит подчеркнуть, что за время пребывания в составе Xbox студия выпустила две игры, ни одна из которых не достигла миллионных продаж. Речь идет о следующих проектах:

  • Keeper: игра, где игрок управляет ходячим маяком, исследуя сюрреалистические пейзажи в красивом и медитативном опыте.
  • Kiln: многопользовательская игра в жанре "party game", где игроки управляют керамическими вазами, и их задача — разбить вазы других участников.

Как известно, концепции обеих игр полностью соответствуют стилю Double Fine: это крайне креативные и сюрреалистические проекты, не нацеленные на массовую аудиторию с самого начала. В этом смысле неограниченный бюджет от Xbox позволил студии проявить себя с лучшей и худшей стороны одновременно: они достигли полной творческой свободы, но при этом упустили из виду коммерческую прибыльность. Остается надеяться, что на новом этапе студия сможет найти правильный баланс.