Анонсы и релизы

TFT: Сет 18 «Зачарованный Лес» вышел на тестовом сервере, и новый контент уже доступен для опробования

28 июля 2026 г.Леонид Студеницкий3 мин

Сегодня Teamfight Tactics открывает двери своего долгожданного 18-го сета «Зачарованный Лес» на публичном тестовом сервере (PBE). С этого дня каждый игрок может погрузиться в новый сезон стратегической игры от Riot Games, чтобы первым опробовать новых чемпионов, особенности, игровые механики и тактики. Это также возможность помочь команде разработчиков сбалансировать весь контент перед официальным запуском, который запланирован на август.

После нескольких месяцев «Звездных Божеств» игра полностью меняет свою эстетику, перенося игроков в волшебный лес, наполненный духами, фантастическими существами и древней магией. Как это принято, новый сет почти полностью обновляет игровой процесс: вас ждут невиданные ранее чемпионы, новые истоки и классы, совершенно новая игровая механика и, что порадует многих фанатов, возвращение карусели.

Ключевые Нововведения «Зачарованного Леса»

Riot Games разработала 18-й сет, чтобы предложить более разнообразный игровой опыт в каждой партии, учтя критику сообщества по предыдущему сету и внедрив новые стратегические решения с первых раундов. Вот некоторые из наиболее значимых нововведений:

  • Блуждающие Огни (Fuegos Fatuos) – это новая основная механика сета, которая заменяет и развивает систему Амулетов. Они периодически появляются в магазине и предлагают одноразовые эффекты, способные давать боевую мощь, золото, опыт, предметы или даже риски с крупными наградами.
  • Новые истоки и классы с ярко выраженными особенностями, такими как: «Росток» (Brote), усиливающий Блуждающие Огни; «Древний Лес» (Bosque ancestral), сфокусированный на призывах и позиционировании; «Зверь Разлома» (Bestia de la Grieta), позволяющий улучшать монстров, вдохновленных Ущельем Призывателей; или «Шабаш» (Aquelarre), экономическая особенность, основанная на накоплении эссенции для получения наград.
  • Чемпионы с более динамичными способностями, включая таких юнитов, как: Нидали, чья способность полностью меняется в зависимости от того, носит ли она предметы на физический урон или силу умений; Дрейвен, который предлагает испытания во время игры в обмен на награды; или Люкс-Аватар (Lux Avatar), одна из самых оригинальных чемпионок сета, которая может быть связана с разными истоками, давать +2 к соответствующей особенности и изменять свою способность в зависимости от версии, появляющейся в магазине.
  • Совершенно новая атмосфера, вдохновленная заколдованными лесами, сказками и магическими существами, с новыми чемпионами, косметикой и стратегиями, полностью обновляющими мету Teamfight Tactics.

Как и при каждом запуске на PBE, важно помнить, что весь этот контент всё ещё находится на стадии тестирования. Riot может изменить статистику, стоимость, способности или даже целые особенности до того, как сет появится на официальных серверах.

PBE Позволит Протестировать Сет До Его Окончательного Запуска

Ранний доступ к PBE стал одним из важнейших этапов в разработке Teamfight Tactics. В течение ближайших недель тысячи игроков будут экспериментировать с новыми композициями, открывать стратегии и сообщать об ошибках или проблемах с балансом.

Этот процесс особенно важен для такого масштабного сета, как «Зачарованный Лес», где десятки чемпионов, особенностей и усилений взаимодействуют друг с другом. Первые недели обычно приносят многочисленные корректировки баланса, поэтому многие из сильнейших композиций первого дня изменятся до официального релиза.

Ключевые Даты Для Сета 18 и Unreal Engine

«Зачарованный Лес» не только знаменует начало нового сезона контента, но и предвещает одно из крупнейших технических изменений в истории Teamfight Tactics, поскольку игра от Riot Games в ближайшие недели представит полностью переработанную версию на движке Unreal Engine 5.

Игрокам стоит обратить внимание на следующие ключевые даты:

  • 28 июля 2026 года: запуск «Зачарованного Леса» на сервере PBE.
  • 12 августа 2026 года: запланированный выход Сета 18 на официальные серверы для всех игроков.
  • Конец 2026 года (точная дата будет подтверждена): запуск нового автономного клиента для ПК на базе Unreal Engine, который постепенно заменит текущую технологию игры.

Переход на Unreal Engine — один из самых амбициозных проектов, который Riot предприняла для TFT. Новый движок позволит модернизировать разработку игры и упростит внедрение новых функций, визуальных улучшений и контента в течение следующих лет, при этом прогресс и учетные записи Riot Games останутся неизменными для игроков. Хотя основные изменения не будут заметны сразу после выхода этой версии, ожидается, что возможности, предоставляемые Unreal Engine разработчикам, приведут к значительным нововведениям в будущем TFT.