Starfield: Ветеран Bethesda критикует более 1000 планет как ошибку
Вокруг Starfield, долгожданной игры от Bethesda, царил огромный ажиотаж. Изначально эксклюзив для Xbox и ПК, ее недавний выход на PS5 стал для многих сюрпризом. Однако запуск был омрачен многочисленными проблемами с производительностью и ошибками, что вызвало разочарование игроков из-за «сломанного» релиза.
Хотя с тех пор игра значительно улучшилась, споры вокруг нее продолжаются, причем не только среди игроков, но и среди ветеранов индустрии. Натан Пуркейпайл, проработавший в Bethesda 14 лет и внесший свой вклад в Starfield (как художник по освещению на ранних этапах и дизайнер города Неон), считает, что огромное количество планет в игре было ошибочным решением.
Более 1000 планет в Starfield были ошибкой, по мнению ветерана Bethesda
В интервью YouTube-каналу The Examined Game Пуркейпайла спросили о системе исследования планет в Starfield. Он заявил, что если бы он отвечал за структуру игры, он бы не стал включать более 1000 планет, а сосредоточился бы на создании меньшего количества уникальных, разработанных вручную миров. «Я бы сказал, что совершенно верно, если бы я отвечал за Starfield, я бы не сделал это так, как это было сделано», — объяснил он. «Я бы создал несколько планет с индивидуальным дизайном». Он отметил, что даже во время основной миссии он сталкивался с повторяющимися локациями и пришел к выводу, что при таком большом количестве планет повторение контента неизбежно из-за ограниченного времени разработки.
Никогда не считал идею более 1000 планет хорошей
Пуркейпайл пояснил, что, по его мнению, такой подход мог бы сработать, если бы Bethesda действительно использовала процедурную генерацию планет. Вместо этого, это напомнило ему первый Mass Effect, где игроки, приземлявшиеся на планеты вне основной сюжетной линии, находили много повторяющегося контента. «Это на самом деле не процедурная игра», — объяснил он. «Эти подземелья построены, они не следуют формуле No Man's Sky или чему-то подобному. Так что даже с самого начала я проводил параллели с Mass Effect 1 и тем, как работали эти процедурные планеты с повторяющимися подземельями. И я подумал: «Я не думаю, что это хорошая идея».
Он продолжил: «Потому что, на мой взгляд, если вы собираетесь создавать тысячи планет, вам нужно идти по пути No Man’s Sky и постоянно генерировать уникальный контент, а не просто собирать элементы немного по-разному. Это не процедурная генерация. Я называю это «космическими лоскутными одеялами», где фрагменты элементов просто переставляются».
Несмотря на критику Пуркейпайла, в статье делается вывод, что Starfield остается одним из значимых проектов этого поколения, признавая, что многие игроки могут разделять его точку зрения.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

Почему перед офисом Bethesda появилась гигантская крыса и как это связано с увольнениями в Xbox
Сегодня стало известно, что Аша Шарма, генеральный директор Xbox, посетила офис Bethesda для демонстрации прогресса в разработке The Elder Scrolls VI. Основное внимание СМИ было сосредоточено на впечатлениях руководителя и предположениях фанатов. Однако не меньшее любопытство

Mokushiroku no Yonkishi 249: Дата выхода новой главы манги и сюжетные прогнозы
Продолжение популярной манги «Nanatsu no Taizai» (Семь Смертных Грехов) только что преподнесло один из самых значительных поворотов сюжета. Ланселот предал своих товарищей и стал новым главным злодеем истории. На фоне такой драматической ситуации тыс

The Elder Scrolls VI: Фанаты считают, что нашли главный город и истинное название игры
The Elder Scrolls VI остается одной из самых ожидаемых игр в индустрии, и ожидание длится уже восемь лет без каких-либо существенных новостей. Мы до сих пор не знаем ни даты выхода новой части франшизы, ни ее место действия... Или все-таки знаем? Похоже, фанаты тщательно проа

Дженна Ортега удивляет изменениями во внешности: вирусное видео, вызвавшее ажиотаж
Новое появление актрисы Дженны Ортеги в интервью для Esquire вызвало всеобщее удивление из-за предполагаемых физических изменений, произошедших за короткий период. Вероятно, это связано со съемками нового проекта или другими профессиональными (либо личными) обстоятельствами. Некоторые фанаты вы

Скончалась Ёко Умэдзу, художница Vermeil in Gold: Что теперь будет с мангой?
Сегодня печальный день для поклонников манги. Этим утром было подтверждено, что Ёко Умэдзу, соавтор и иллюстратор манги 'Vermeil in Gold', скончалась 7 июля от ишемического инсульта, вызвавшего церебральный инфаркт. Об этом сообщили редакторы ежемесячного журнала 'Monthly Shonen Gangan', проинф

PS Plus Extra и Premium август 2026: анонсированы новые игры, которые появятся в сервисе
Хотя это может показаться невероятным, мы уже приближаемся к середине августа. Как многие из вас знают, это время, когда PS Plus снова оказывается в центре внимания, поскольку игроки с нетерпением ждут анонса новых видеоигр, которые станут доступны в уровнях Extra и Premium подписного сервиса S