Starfield: Ветеран Bethesda критикует более 1000 планет как ошибку
Вокруг Starfield, долгожданной игры от Bethesda, царил огромный ажиотаж. Изначально эксклюзив для Xbox и ПК, ее недавний выход на PS5 стал для многих сюрпризом. Однако запуск был омрачен многочисленными проблемами с производительностью и ошибками, что вызвало разочарование игроков из-за «сломанного» релиза.
Хотя с тех пор игра значительно улучшилась, споры вокруг нее продолжаются, причем не только среди игроков, но и среди ветеранов индустрии. Натан Пуркейпайл, проработавший в Bethesda 14 лет и внесший свой вклад в Starfield (как художник по освещению на ранних этапах и дизайнер города Неон), считает, что огромное количество планет в игре было ошибочным решением.
Более 1000 планет в Starfield были ошибкой, по мнению ветерана Bethesda
В интервью YouTube-каналу The Examined Game Пуркейпайла спросили о системе исследования планет в Starfield. Он заявил, что если бы он отвечал за структуру игры, он бы не стал включать более 1000 планет, а сосредоточился бы на создании меньшего количества уникальных, разработанных вручную миров. «Я бы сказал, что совершенно верно, если бы я отвечал за Starfield, я бы не сделал это так, как это было сделано», — объяснил он. «Я бы создал несколько планет с индивидуальным дизайном». Он отметил, что даже во время основной миссии он сталкивался с повторяющимися локациями и пришел к выводу, что при таком большом количестве планет повторение контента неизбежно из-за ограниченного времени разработки.
Никогда не считал идею более 1000 планет хорошей
Пуркейпайл пояснил, что, по его мнению, такой подход мог бы сработать, если бы Bethesda действительно использовала процедурную генерацию планет. Вместо этого, это напомнило ему первый Mass Effect, где игроки, приземлявшиеся на планеты вне основной сюжетной линии, находили много повторяющегося контента. «Это на самом деле не процедурная игра», — объяснил он. «Эти подземелья построены, они не следуют формуле No Man's Sky или чему-то подобному. Так что даже с самого начала я проводил параллели с Mass Effect 1 и тем, как работали эти процедурные планеты с повторяющимися подземельями. И я подумал: «Я не думаю, что это хорошая идея».
Он продолжил: «Потому что, на мой взгляд, если вы собираетесь создавать тысячи планет, вам нужно идти по пути No Man’s Sky и постоянно генерировать уникальный контент, а не просто собирать элементы немного по-разному. Это не процедурная генерация. Я называю это «космическими лоскутными одеялами», где фрагменты элементов просто переставляются».
Несмотря на критику Пуркейпайла, в статье делается вывод, что Starfield остается одним из значимых проектов этого поколения, признавая, что многие игроки могут разделять его точку зрения.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

Мерчендайзинг «Мстители: Судный день»: эксклюзивные товары для фанатов Marvel
Кинотеатры по всему миру активно готовятся к выходу «Мстителей: Судный день», премьера которого в Испании запланирована на 17 декабря. Как это принято для всех фильмов Marvel, рекламная кампания включает множество товаров: футболки, постеры, фигурки и, конечно же, специальные стаканы для попко

Хидео Кодзима анонсировал камео в крупном фильме: наши догадки – «Зельда», «Годзилла» или «Мстители»?
Хидео Кодзима, известный своей любовью к кино, черпает вдохновение для своих игр из творчества Кубрика, Джорджа Миллера, Куросавы и Скорсезе. Сейчас, между разработкой Physint, OD и проектами по Death Stranding, он объявил о своем камео в крупном фильме. Не одно, н

Сериал DC «Фонари»: Что известно о втором сезоне?
Первый сезон «Фонарей» успешно прошёл на HBO Max. История Джона Стюарта и Хэла Джордана, судя по всему, завершилась последним эпизодом. Финал сериала от DC разделил фанатов, но миллионы зрителей смотрели его до конца. Поэтому многие ждут второй сезон. Подтверждён ли второ

Слухи о Resident Evil 10: Клэр Редфилд может стать главной героиней
Появились новые слухи о Resident Evil 10, следующей основной части серии. Она выйдет после Resident Evil Requiem, а до этого Capcom выпустит ремейк Resident Evil Code: Veronica. Главная новость: несколько источников указывают на Клэр Редфилд как на основного персонажа десятой игры. После неско

Capcom переработает RE Engine для "совместного создания игр с ИИ"
Движок RE Engine от Capcom зарекомендовал себя как один из самых продуктивных в игровой индустрии. Созданный для Resident Evil 7, он стал основой большинства игр студии – от хоррор-серии до Onimusha: Way of the Sword и Pragmata. Теперь Capcom планирует масштабную трансформа

Классика FromSoftware с PS1: Armored Core доступен в PS Plus Premium до эпохи Dark Souls
Сегодня FromSoftware ассоциируется с жанром souls-like, который студия создала и популяризировала благодаря Dark Souls и Elden Ring. Однако японская студия под руководством Хидэтаки Миядзаки выпустила много успешных игр в других жанрах, более известных в Японии, чем на Западе. Эти игры также ст