Анонсы и релизы

Starfield: Ветеран Bethesda критикует более 1000 планет как ошибку

11 августа 2026 г.Javier Morales2 мин

Вокруг Starfield, долгожданной игры от Bethesda, царил огромный ажиотаж. Изначально эксклюзив для Xbox и ПК, ее недавний выход на PS5 стал для многих сюрпризом. Однако запуск был омрачен многочисленными проблемами с производительностью и ошибками, что вызвало разочарование игроков из-за «сломанного» релиза.

Хотя с тех пор игра значительно улучшилась, споры вокруг нее продолжаются, причем не только среди игроков, но и среди ветеранов индустрии. Натан Пуркейпайл, проработавший в Bethesda 14 лет и внесший свой вклад в Starfield (как художник по освещению на ранних этапах и дизайнер города Неон), считает, что огромное количество планет в игре было ошибочным решением.

Более 1000 планет в Starfield были ошибкой, по мнению ветерана Bethesda

В интервью YouTube-каналу The Examined Game Пуркейпайла спросили о системе исследования планет в Starfield. Он заявил, что если бы он отвечал за структуру игры, он бы не стал включать более 1000 планет, а сосредоточился бы на создании меньшего количества уникальных, разработанных вручную миров. «Я бы сказал, что совершенно верно, если бы я отвечал за Starfield, я бы не сделал это так, как это было сделано», — объяснил он. «Я бы создал несколько планет с индивидуальным дизайном». Он отметил, что даже во время основной миссии он сталкивался с повторяющимися локациями и пришел к выводу, что при таком большом количестве планет повторение контента неизбежно из-за ограниченного времени разработки.

Никогда не считал идею более 1000 планет хорошей

Пуркейпайл пояснил, что, по его мнению, такой подход мог бы сработать, если бы Bethesda действительно использовала процедурную генерацию планет. Вместо этого, это напомнило ему первый Mass Effect, где игроки, приземлявшиеся на планеты вне основной сюжетной линии, находили много повторяющегося контента. «Это на самом деле не процедурная игра», — объяснил он. «Эти подземелья построены, они не следуют формуле No Man's Sky или чему-то подобному. Так что даже с самого начала я проводил параллели с Mass Effect 1 и тем, как работали эти процедурные планеты с повторяющимися подземельями. И я подумал: «Я не думаю, что это хорошая идея».

Он продолжил: «Потому что, на мой взгляд, если вы собираетесь создавать тысячи планет, вам нужно идти по пути No Man’s Sky и постоянно генерировать уникальный контент, а не просто собирать элементы немного по-разному. Это не процедурная генерация. Я называю это «космическими лоскутными одеялами», где фрагменты элементов просто переставляются».

Несмотря на критику Пуркейпайла, в статье делается вывод, что Starfield остается одним из значимых проектов этого поколения, признавая, что многие игроки могут разделять его точку зрения.