Серверы PlayStation и Xbox упали почти одновременно: совпадение или нечто большее?
За несколько дней две крупнейшие компании в индустрии видеоигр, PlayStation и Xbox, столкнулись с масштабными сбоями своих серверов, что на долгие часы сделало их платформы практически недоступными. Хотя существуют различные гипотезы и данные, которые могут пролить свет на произошедшее, точная причина до сих пор неизвестна. Давайте рассмотрим имеющиеся факты и наиболее логичные объяснения, чтобы разобраться в ситуации.
Что произошло с PlayStation
Ситуация с PlayStation привлекла наибольшее внимание, особенно после того, как компания объявила о возможном отказе от физических носителей. Этот почти суточный сбой серверов был воспринят как яркое доказательство того, что рынок ещё не готов полностью перейти к цифровому формату. Информации от самой компании было мало, так как она не сделала официальных заявлений по этому поводу.
Тем не менее, многочисленные источники указывают на то, что причиной сбоя серверов PlayStation стала проблема с подключением в Amazon Web Services (AWS). AWS является ключевым поставщиком инфраструктуры, на которой размещаются такие сервисы, как PlayStation Network, PlayStation Store, PlayStation Plus и другие.
Сбой в AWS привел к невозможности выполнения различных операций, включая проверку лицензий игр и обычный вход пользователей в систему, что на часы сделало платформу практически бесполезной. Таким образом, всё указывает на то, что источником проблемы стал поставщик услуг PlayStation — Amazon.
Что произошло с Xbox
В случае с Xbox, которая столкнулась со сбоем всего через несколько дней, информации больше, поскольку компания выступила с официальным заявлением. Скотт Ван Влит, технический директор игрового подразделения Microsoft, сообщил о проблемах с внешним сервисом лицензирования, от которого зависит проверка лицензий игр и контента, не вдаваясь в подробности. Это позволяет предположить, что причиной была ошибка на сервере Azure, собственной платформы Microsoft.
Таким образом, сбои как у PlayStation, так и у Xbox имели схожие причины: неисправность серверов, обеспечивающих работу ключевых сервисов, что помешало пользователям полноценно пользоваться обеими платформами. Официально о возможных DDoS-атаках или подобных инцидентах не сообщалось, хотя далее мы рассмотрим, почему такие сценарии не стоит полностью исключать.
Возможные причины сбоев
Помимо того, что обе компании используют схожие системы, зависящие от внешних поставщиков (хотя в случае Xbox это собственный сервис Microsoft Azure) и их собственной инфраструктуры, их основные операции опираются на сервисы, сбой которых полностью парализует всю систему. Невозможность получить доступ к играм, загрузкам, цифровым магазинам и прочему фактически превращает консоль в почти бесполезное устройство.
Тем не менее, обе компании абсолютно независимы друг от друга, за исключением облачных игр PS Plus, которые используют технологию Microsoft Azure. Однако сбои произошли независимо: падение PlayStation не означает автоматического сбоя Xbox, и наоборот. Это означает, что их неисправности с разницей всего в несколько дней, скорее всего, являются простым совпадением.
Наиболее логичные объяснения включают сбои у облачных провайдеров, сетевые инциденты, пиковые нагрузки или ошибки программного обеспечения. Причины могут быть разнообразными, но это совпадение уже заставило многих пользователей задуматься, не был ли это целенаправленный протест против последних тенденций в индустрии, таких как отказ от физических носителей, пока что подтвержденный только PlayStation.
Могла ли это быть атака?
Да, возможно, в обоих случаях речь идет о злонамеренной DDoS-атаке, которая привела к сбоям обеих платформ в эти дни. Однако обычно в таких ситуациях компании делают официальные заявления, и сами хакеры часто «хвастаются» своими достижениями, так же как и компании стремятся сообщить, что ошибка произошла не по их вине.
Например, самый известный инцидент с серверами PlayStation в 2011 году, когда сервисы были недоступны в течение 23 дней, был официально признан внешней атакой хакерской группы, которая взяла на себя ответственность. На этот раз, однако, была лишь слабая попытка со стороны группы Anonymous, которая активно обсуждала в социальных сетях отказ PlayStation от физических носителей и сбой её серверов, но ни разу не взяла на себя ответственность за сами атаки.
То же самое относится и к Xbox: они были более прозрачны в отношении произошедшего и ни разу не упомянули о злонамеренной атаке как причине проблем с их серверами. Таким образом, официально мы можем это исключить. Но может ли это быть частью коммуникационной стратегии?
Логика и сомнения
Очевидно, что PlayStation ведет себя более сдержанно, чем когда-либо: она не сообщала об ошибках серверов, как это сделала Xbox, и не давала никаких объяснений. Похоже, это новая коммуникационная стратегия, начавшаяся после объявления о прекращении выпуска физических дисков с 2028 года: их активность в социальных сетях значительно снизилась. Кроме того, именно из-за этого решения было бы крайне странно публично признавать, что внешняя группа смогла вывести из строя все их серверы на часы, особенно когда компания выступает за полностью цифровое будущее.
Существует также странный момент, если предположить, что оба случая взаимосвязаны: Xbox не заявляла о прекращении поддержки физических носителей, и мы не знаем, на что именно они будут делать ставку в будущем со своей следующей консолью. То есть, если бы это были две атаки, спровоцированные как «протест» против отказа от физических форматов, то атака на Xbox в данный момент не имела бы особого смысла.
На данный момент наиболее логичный ответ, не исключая других версий, — это совпадение. Сервисы PlayStation упали, а спустя несколько дней то же самое произошло и с Xbox (которая также испытывала проблемы ранее), при этом они не используют общую инфраструктуру или серверы, за исключением облачных игровых сервисов. Однако это ярко демонстрирует, что в текущих условиях любая ошибка может привести к таким масштабным сбоям. Если индустрия всё больше движется к полностью цифровой среде, то это лишь подтверждает, что ни PlayStation, ни Xbox к этому пока не готовы.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

Мерчендайзинг «Мстители: Судный день»: эксклюзивные товары для фанатов Marvel
Кинотеатры по всему миру активно готовятся к выходу «Мстителей: Судный день», премьера которого в Испании запланирована на 17 декабря. Как это принято для всех фильмов Marvel, рекламная кампания включает множество товаров: футболки, постеры, фигурки и, конечно же, специальные стаканы для попко

Хидео Кодзима анонсировал камео в крупном фильме: наши догадки – «Зельда», «Годзилла» или «Мстители»?
Хидео Кодзима, известный своей любовью к кино, черпает вдохновение для своих игр из творчества Кубрика, Джорджа Миллера, Куросавы и Скорсезе. Сейчас, между разработкой Physint, OD и проектами по Death Stranding, он объявил о своем камео в крупном фильме. Не одно, н

Сериал DC «Фонари»: Что известно о втором сезоне?
Первый сезон «Фонарей» успешно прошёл на HBO Max. История Джона Стюарта и Хэла Джордана, судя по всему, завершилась последним эпизодом. Финал сериала от DC разделил фанатов, но миллионы зрителей смотрели его до конца. Поэтому многие ждут второй сезон. Подтверждён ли второ

Слухи о Resident Evil 10: Клэр Редфилд может стать главной героиней
Появились новые слухи о Resident Evil 10, следующей основной части серии. Она выйдет после Resident Evil Requiem, а до этого Capcom выпустит ремейк Resident Evil Code: Veronica. Главная новость: несколько источников указывают на Клэр Редфилд как на основного персонажа десятой игры. После неско

Capcom переработает RE Engine для "совместного создания игр с ИИ"
Движок RE Engine от Capcom зарекомендовал себя как один из самых продуктивных в игровой индустрии. Созданный для Resident Evil 7, он стал основой большинства игр студии – от хоррор-серии до Onimusha: Way of the Sword и Pragmata. Теперь Capcom планирует масштабную трансформа

Классика FromSoftware с PS1: Armored Core доступен в PS Plus Premium до эпохи Dark Souls
Сегодня FromSoftware ассоциируется с жанром souls-like, который студия создала и популяризировала благодаря Dark Souls и Elden Ring. Однако японская студия под руководством Хидэтаки Миядзаки выпустила много успешных игр в других жанрах, более известных в Японии, чем на Западе. Эти игры также ст