Я провёл 4 часа в 007: First Light, и игра сильно напомнила мне о четырёх проектах, которые я искренне обожаю
У меня были серьёзные сомнения по поводу 007: First Light. Каждый раз, когда я думал о новом проекте от IO Interactive, уровень моего стресса возрастал. Возможно, это звучит как преувеличение, но на самом деле новый проект про Джеймса Бонда вызывал у меня странные предчувствия. Возможно,
У меня были серьёзные сомнения по поводу 007: First Light. Каждый раз, когда я думал о новом проекте от IO Interactive, уровень моего стресса возрастал. Возможно, это звучит как преувеличение, но на самом деле новый проект про Джеймса Бонда вызывал у меня странные предчувствия.
Возможно, я ожидал увидеть игру, которая не сможет достаточно отдалиться от наследия HITMAN (визитной карточки студии) и неуклюже попытается подражать Uncharted. Однако после четырёх часов геймплея могу сказать, что я ошибся как в количественном, так и в качественном отношении: игра не только заимствует элементы из этих двух франшиз, но и умело сочетает их с влиянием ещё двух других.
В результате получилась бесшовная комбинация без отдельных игровых зон или контекстов, где видны бы были разделительные линии. 007: First Light — это скрытность, безудержный экшен, кинематографичные сцены и захватывающий геймплей; всё одновременно.
Стелс в духе HITMAN
Иначе и быть не могло. 007: First Light не может и не пытается избежать наследия IO Interactive, поэтому значительная часть игры находится под влиянием HITMAN в плане элементов скрытного проникновения. В ней есть всё, чего можно ожидать от стелс-игры, но при этом она в реальном времени подстраивается под ситуацию, переключаясь на экшен, когда это необходимо.
В 007: First Light мы можем мгновенно устранять врагов из-за стены, ящика, карниза, возвышенности или стойки. Кроме того, у нас будет возможность использовать окружение как дополнительный инструмент нейтрализации: от перерезания троса строительных лесов, чтобы они обрушились на врага, до взлома ближайшего устройства для создания отвлекающего взрыва. Окружение в 007: First Light можно назвать ситуативным гаджетом само по себе и отличительной чертой Джеймса Бонда, подчёркивающей его известную способность к импровизации.
Последнее также направлено на усиление другой важной игровой концепции в формуле 007: First Light, которую IO Interactive назвала «творческим подходом». Этот элемент заключается в том, что каждая миссия строится из множества путей, предлагающих различные варианты достижения одной и той же цели. Это особенно заметно в тех миссиях, где Джеймсу Бонду приходится проявлять свои детективные способности.
Инструменты персонажа для проникновения в запретную зону выходят за рамки простого сворачивания шеи охраннику, как курице. И самое лучшее в этом то, что многие из них основаны на специальной подготовке, которую получают все агенты «Двойной 0», чтобы стать экспертами в манипуляции.
Это отлично проявилось в одной из миссий предварительного просмотра, где нашей целью было проникнуть в студию записи гала-мероприятия, расположенную на втором этаже и строго охраняемую. Здесь игра предлагала несколько способов выполнения задачи:
- Подслушать телефонный разговор репортёрши, которая собирается вести запись на втором этаже, понять, что ей нужен оператор, и выдать себя за него.
- Украсть список персонала вечеринки и выдать себя за начальника службы безопасности, чтобы охранник пропустил вас без лишних вопросов.
- Взломать систему вентиляции и убедить персонал, что вы заблудившийся гость.
- И... просто начать драку и перестрелку со всеми, кто движется и носит униформу мафиози.
Высокие технологии в духе Watch Dogs
Этот Джеймс Бонд не был бы 007, если бы не обладал типичными гаджетами, которые превращают его практически в сверхчеловека. И 007: First Light очень чётко показывает, как подчеркнуть ту самую фантазию о власти, которая определяет характер персонажа в книгах и фильмах.
Возможности в этом плане весьма разнообразны: от просмотра охранников сквозь стены (незаменимый элемент любого скрытного подхода) до взлома их мобильных телефонов для временного отвлечения внимания, а также заражения их ядовитым дротиком, чтобы они покинули свой пост наблюдения на несколько секунд.
Эти способности, разумеется, не являются бесконечными. Вместо этого нам придётся перезаряжать «батарею» различных гаджетов с помощью определённых предметов, которые мы будем находить повсюду, например, мобильных телефонов или планшетов (для инструмента взлома) или бутылок с моющим средством (для ядовитых дротиков).
Это создаёт динамику затрат и вознаграждения, которая отлично работает на игровом уровне, заставляя вас внимательно следить за окружением как источником необходимых ресурсов для продвижения. Хотя, с другой стороны, это также немного нарушает ощущение погружения в определённые моменты: как бы логично ни было не использовать инструмент бесконтрольно, очень странно собирать зарядку со всех случайно найденных мобильных телефонов.
Боевая система в стиле Batman Arkham
IO Interactive давно указывала, что серия Batman: Arkham послужила ключевым источником вдохновения для боевой системы 007: First Light. Это я смог подтвердить лично за 4 часа предпросмотра, при этом игра избегает любого упрощённого толкования. В первую очередь потому, что эта новая игра про Джеймса Бонда использует ещё один инструмент, о котором мы уже говорили ранее, когда речь заходит об уничтожении врагов в прямых столкновениях: окружение.
Самые базовые движения 007 включают три типичных типа действий: атаку, парирование и уклонение от ударов, которые нельзя контратаковать. Однако 007: First Light идёт дальше и использует окружение как движущий элемент той самой способности Джеймса Бонда к импровизации, о которой мы уже говорили.
Игровое окружение само по себе является оружием, если вы умеете использовать все его возможности. Помимо ударов кулаками, 007 сможет бросать бутылки, чтобы оглушить врагов, выполнять мгновенные казни, бить их головами о столешницы и стены и даже сбрасывать с уступов. Более того, некоторые боевые анимации персонажа были воссозданы как прямая дань уважения фильмам, благодаря чему этот Джеймс Бонд имитирует определённые ключевые движения, которые мы уже видели на большом экране.
Настолько, что Том Марчам, старший дизайнер боевой системы игры, в интервью рассказал нам, что его любимое движение имитирует один из классических приёмов 007 в исполнении Пирса Броснана. Жест практически идентичен тому, что можно увидеть в фильмах: если мы бежим к врагу и совершаем бросок к уступу, мы прыгнем вместе с ним, чтобы использовать его как «подушку», смягчающую урон от падения. Чистый Джеймс Бонд.
Экшен в стиле Uncharted
007: First Light — это не только экшен или только стелс, а обе эти составляющие одновременно. И Uncharted служит здесь главным источником вдохновения. Джеймс Бонд будет подходить к каждому бою так же, как это делал Нейтан Дрейк: сначала он попытается проникнуть незамеченным, а затем перейдёт к прямому столкновению, если ситуация ухудшится (здесь игра превращается в шутер от третьего лица с укрытиями, где можно использовать упомянутые гаджеты для атаки).
Эта динамика является игровой структурой, поддерживающей переходные сцены и выступающей связующим звеном между двумя типами геймплея в 007: First Light, а также отражает характер персонажа. Я имею в виду привычку Джеймса Бонда не стрелять первым и делать это исключительно тогда, когда его жизни угрожает реальная опасность; таким образом активируется знаменитый протокол «Лицензия на убийство».
Помимо этого, проект Naughty Dog также служит ключевым ориентиром, на который IO Interactive опиралась при разработке экшен-сцен для 007: First Light. Таким образом, игра наполнена адреналиновыми эпизодами, где Джеймс Бонд чудом спасается из практически безвыходных ситуаций. В качестве примера можно выделить секцию, где нам приходилось на полной скорости уезжать от преследователей на мусоровозе, и другую, где нужно было продвигаться по крышам, используя укрытия, чтобы избежать выстрелов снайпера.
Со всем этим, IO Interactive сделала ставку на высококачественное кинематографическое представление на визуальном уровне, что проявляется не только в качестве анимации, текстур или системы разрушения в реальном времени, но и в том, как её изображение строится через композицию кадров, призванных перевести то, что мы все представляем как фильм о Джеймсе Бонде, на язык интерактивной среды.
007: First Light метит высоко
007: First Light метит высоко, чтобы стать главной кинематографической экшен-приключением этого года, отказываясь от любых ненужных элементов, которые снижают качество её предложения из-за простого накопления концепций. В этом смысле похвально, что IO Interactive идёт против текущих рыночных тенденций; не втискивая элементы, которые не подходят игре.
Судя по тому, что я увидел в предварительном просмотре, студия попала в точку с этим новым Джеймсом Бондом: он харизматичный, остроумный, подлинный и добрый по натуре; почти как если бы 007 играл Том Холланд в параллельной вселенной. Пока ещё предстоит увидеть, как IO Interactive отполирует некоторые шероховатости игры, например, искусственный интеллект врагов, но проект обещает стать одним из самых заметных релизов 2026 года. Таким образом, он почти становится параллелью тому, как Джеймс Бонд любит свои мартини. 007: First Light — это та самая адаптация персонажа, «взболтанная, но не смешанная», которую мы так долго ждали.
Свежие материалы — Анонсы и релизы

Почему перед офисом Bethesda появилась гигантская крыса и как это связано с увольнениями в Xbox
Сегодня стало известно, что Аша Шарма, генеральный директор Xbox, посетила офис Bethesda для демонстрации прогресса в разработке The Elder Scrolls VI. Основное внимание СМИ было сосредоточено на впечатлениях руководителя и предположениях фанатов. Однако не меньшее любопытство

Mokushiroku no Yonkishi 249: Дата выхода новой главы манги и сюжетные прогнозы
Продолжение популярной манги «Nanatsu no Taizai» (Семь Смертных Грехов) только что преподнесло один из самых значительных поворотов сюжета. Ланселот предал своих товарищей и стал новым главным злодеем истории. На фоне такой драматической ситуации тыс

The Elder Scrolls VI: Фанаты считают, что нашли главный город и истинное название игры
The Elder Scrolls VI остается одной из самых ожидаемых игр в индустрии, и ожидание длится уже восемь лет без каких-либо существенных новостей. Мы до сих пор не знаем ни даты выхода новой части франшизы, ни ее место действия... Или все-таки знаем? Похоже, фанаты тщательно проа

Дженна Ортега удивляет изменениями во внешности: вирусное видео, вызвавшее ажиотаж
Новое появление актрисы Дженны Ортеги в интервью для Esquire вызвало всеобщее удивление из-за предполагаемых физических изменений, произошедших за короткий период. Вероятно, это связано со съемками нового проекта или другими профессиональными (либо личными) обстоятельствами. Некоторые фанаты вы

Скончалась Ёко Умэдзу, художница Vermeil in Gold: Что теперь будет с мангой?
Сегодня печальный день для поклонников манги. Этим утром было подтверждено, что Ёко Умэдзу, соавтор и иллюстратор манги 'Vermeil in Gold', скончалась 7 июля от ишемического инсульта, вызвавшего церебральный инфаркт. Об этом сообщили редакторы ежемесячного журнала 'Monthly Shonen Gangan', проинф

PS Plus Extra и Premium август 2026: анонсированы новые игры, которые появятся в сервисе
Хотя это может показаться невероятным, мы уже приближаемся к середине августа. Как многие из вас знают, это время, когда PS Plus снова оказывается в центре внимания, поскольку игроки с нетерпением ждут анонса новых видеоигр, которые станут доступны в уровнях Extra и Premium подписного сервиса S